Сеттинг: The Elder Scrolls: Skyrim
Система: эпизодическая
Рейтинг: 18+
Текущая дата игры: 205 4Э
Место действия: Все старо в старом Королевстве: норды опять бьют старых ушастых врагов, изгои прячутся в скалах, волшебники раскопали очередные руины, а соратники нашли очередное приключение. Новый король держит страну в кулаке, народ счастлив, ярлы ворчат. Вампиров разбили, так новые твари завелись, то волколак какой дитё утащит, то некромант костями гремит на погосте. Присаживайся, путник, положи свой меч рядом - здесь ты найдешь и выпивку, и работу, и отдых.

Ульфрик Буревестник - националист, тиран.
Эйла Охотница - легендарный стрелок.

Скайрим: Возрождение

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Скайрим: Возрождение » Библиотечный форум » Путеводитель по Скайриму


Путеводитель по Скайриму

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://funkyimg.com/i/2vJPz.png

.География, климат, гидрография.

Скайрим - суровая, но прекрасная северная земля. Располагаясь на самом севере Тамриэля и занимая около 1/8 от всей площади материка и примерно 300 000 м2*, Северное королевство ограничено с севера ледяным Морем призраков, с остальных - скальными массивами, что во многом обусловливает его отчужденность и суровый климат. Рельеф в целом холмистый или гористый, горные массивы не только окружают страну, но и почти разделяют ее пополам, только в центре страны расположена огромная холмистая тундростепь, а на севере - заболоченные равнины; именно в Скайриме находится самая высокая гора Тамриэля - Глотка Мира.   

Климатические условия государства обусловлены границей с Морем Призраков, огромным количеством горных ледников и преградой для северных ветров в виде скальных массивов, окружающих государство. Тем не менее, вопреки расхожему мнению, Скайрим не засыпан снегом все 12 месяцев в году; хотя зимы на севере продолжительные (начало - октябрь/ноябрь, конец - март/апрель, в зависимости от региона), и весьма лютые ввиду сильных морозов, благодаря обильным длительным снегопадам почвы сохраняют свою плодородность. Весна и осень короткие, с обильными частыми дождями и густыми туманами, лето, тем не менее, достаточно жаркое, что бы за 4-5 месяцев природа успевала расцвести и дать урожай. С продвижением на север страны климатические условия ухудшаются, если жители Маркарта или Рифтена могут позволить себе обходиться без верхней одежды до 5-ти месяцев в году, то Данстара или Винтерхолда - ни одного; самый север страны скован вечными ледниками. 

Скайрим покрывает густая сеть рек и озер, что связано с климатическими условиями и большим количеством ледников, благодаря которым весной все мелкие речушки на севере превращаются в бурлящие потоки. Реки полностью пересекают территорию страны и впадают в Море Призраков, соединяясь в одну систему, правда только самые крупные с них подходят для судоходства ввиду того, что большая часть рек - горные потоки с непреодолимыми каскадами водопадов и перевалов. На территории страны в множестве расположены озера, самые крупные с них активно используются и для судоходства, и для рыбного промысла. Восток Скайрима известный своими геотермальными источниками. Западный север страны заболочен.

Стоит упомянуть о столь естественном, но при этом невероятно красивом явлении в Скайриме, как северное сияние. В похожее ночное время суток любой желающий может любоваться красочными небесными огнями. 

http://funkyimg.com/i/2vJPE.png

.Растительный и животный мир.

За исключением горных массивов, ледяных пустошей севера и тундростепи Вайтрана, Скайрим покрыт густыми лесами в центральных, северных и восточных регионах и лиственных на юго-востоке.  В большинстве своем представителями хвойных выступают ели и сосны, лиственных - дубы, грабы, березы, яблоневые. Все леса имеют промышленное значение, производится их активная вырубка с обработкой древесины и освобождением новых земель под посевные. Так же флора предоставлена разнообразными ягодными кустарниками и папоротники, ввиду высокой влажности очень широко распространены грибные и моховые. Существенно распространены алхимические травы, которые во множестве прорастают в заболоченных регионах страны. 

Окультуренные сельскохозяйственные растения отличаются большим разнообразием. С зерновых в наличии присутствуют пшеница и овес, с овощей и плодовых - картошка, капуста, лук, чеснок, помидоры, морковь и пр. С фруктов в целом присутствуют только яблоки и виноград Джазби, как дикие, так и окультуренные. 

Фауна Скайрима весьма разнообразная. Травоядные предоставлены парнокопытными и непарнокопытными, равнины и лестные массивы заселены оленевыми (олени, косули, лоси) и свиньими (дикие свиньи и вепри), горные массивы - полорогими (горными козами), с одомашненных присутствуют полорогие (козы), коровьи, свиньевые (в меньшем количестве) и лошадиные (в небольших количествах существуют в одичалом виде, хотя могущественных диких туров уже сотни лет как не видели в пределах страны). Широко распространены зайцевые, которые составляют долю рациона как хищников, так и местного населения. Тундры заселены мамонтами, огромными реликтовыми животными, ревностно охраняемыми своими стражами-великанами. Хищный мир не уступает в разнообразии, известны всем злокрысы (в большинстве своем обитатели пещер и могильников, но встречаются и в дикой природе), псовые (обычный и полярный волки, лисы, дикие собаки), разнообразные виды медведей, и, как самый опасный хищник Скайрима, саблезубы. Домашние хищники предоставлены псами и кошками**. С птиц лидируют куриные (как и одомашненные, так и дикие фазановые), немного меньше дроздовых и шипоклювых (оригма), с хищников - ястребиные.   
Водоемы отличаются не меньшим количеством видов, самый распространенный - лосось, уступают ему карповые и окуневые, достаточно много моллюсков. С хищных представителей: рыба-убийца, грязекрабы и хоркеры. 
Отдельно стоит указать насекомых. Кроме вполне обычных представителей членистоногих как мотыльки, светляки и стрекозы, в Скайриме проживают огромные арахниды, которые часто обживают дикие пещеры и заброшенные форты, своим присутствием создавая угрозу для существования всех живых существ.

0

2

.Политическая география

Официальное название: Королевство Скайрим.

Король: Ульфрик I Буревестник.

Герб: Синяя оскаленная голова медведя.

Флаг: Синий с золотой вертикальной широкой полосой.

Скайрим граничит с Хаммерфеллом и Хай Роком на западе, с Сиродиилом на юге и Морроуиндом на востоке своих границ, в его территориальных водах расположен Солстхейм. В большинстве своем границы представляют высокие горные цепи, что затрудняет контакт с остальными государствами, но облегает их защиту, контакт с внешним миром по большей части проходит через ряд перевалов; развито морское сообщение, запад страны ориентирован на торговлю с бретонскими государствами, восток - с данмерами.
Скайрим разделен на 9-ть владений с крупным городом столицей, возглавляемых ярлами, так в столицу Истмарка Виндхельм после гражданской войны перенесена столица Скайрима. Формально все владения считаются независимыми территориальными единицами, не смотря на королевскую власть и налоги, у каждого с холдов своя судебная и административная система; тем не менее, последние реформы короля существенно уменьшили независимость холдов, постепенно переводя их свободный статус в номинальный. 

Холды:

Истмарк

Восточный холд Скайрима, самый старый среди его территорий. Один из самых промышленно развитых, на территории холда расположено множество шахт и лесопилок; благодаря выходу к морю осуществляет морскую торговлю с Морровиндом. Хотя именно Истмарк является центром королевской власти, и норды Истмарка самые преданные королю, на территории холда проживает большое количество данмеров, нашедших здесь убежище после Красного года. Помимо нордов-националистов Истмарк славится своими горячими источниками, которые популярны среди населения Скайрима. 
Столица: Виндхельм - первый город, построенный еще недами на территории Скайрима, его первая и последняя столица. Массивный, старинный, из холодного камня, он подавляет своим гордым неприступным величием. Долгое время город был в забвении, но, после возвращения ему статуса столицы Скайрима и решения вопроса с кварталом Серых, Виндхельм опять засиял. В данный момент это крупнейший торговый и промышленный центр на востоке страны, в нем сосредоточено множество кузниц, которые изготавливают на продажу оружие и броню.
Ярл: Ульфрик Буревестник.
Население: около 8 тыс., с них нордов - 6 тыс., данмеров - 1,5 тыс, аргониан - около 300, до 10-ти альтмеров. Существуют две крупные общины: данмерская (лидер - Белин Хлаау), аргонианская (лидер Хорошо-Знает-Болота).
Достопримечательности: Дворец Исграмора, горячие источники.

Хаафингар

Западный холд Скайрима, который во многом противопоставляют Истмарку, по большей части заслуженно: если восток абсолютно нордский, то в западе отчетливо ощущается влияние империи и соседствующего холду Хай Рока, если Истмарк поддержал Ульфрика, то Хаафингар - Элисиф. Хотя на территории холда хватает лесопилок, в первую очередь основной источник дохода - торговля. Именно Хаафингар - торговые ворота в Сиродиил и Хай Рок, именно через него идет большая часть поставок, даже не смотря на сложный и опасный морской путь. С восстанием изгоев и существенным ухудшением торговых путей через Предел Хаафингар стал самым богатым холдом Скайрима. Даже после разрушительной гражданской войны он был отстроен быстрее всего.
Столица: Солитьюд. Если западный холд вечно сравнивают с восточным, то Солитьюд - с Виндхельмом. В отличие от столицы, Солитьюд более живой и легкий, он не подавляет мрачной суровостью архитектуры, но нежит глаз; так и его жители, они не столь холодны и сдержаны, но более открыты и радушные. Благодаря удобному расположению, уютной гавани и крепким связям с империей Солитьюд получил статус самого большого торгового города; Солитьюдские доки славятся своими мастерами, а порт постоянно полон торговых и военных суден. Даже потеряв титул столицы страны, за ним остался статус самого культурного города, что подтверждает как покровительство Гильдии бардов, так и часто проводимые культурные праздники. 
Ярл: Брюлин.
Население: около 9 тысяч, с них 7 тыс - норды, остальные - ассимилировавшие имперцы, бретонцы, в меньшем количестве эльфов и  аргониан. Общин нет. 
Достопримечательности: Коллегия Бардов, Драконий мост.

Вайтран

Центральный холд Скайрима, который расположился в огромной тундровой степи. Во многом это и определило его развитие: именно Вайтран основной экспортер зерновых и продуктов по стране, как и центр конезаводчиков; благодаря центральному расположению он контролирует торговые потоки всей страны, что так же положительно сказывается на его достатке. Хотя в количестве шахт и лесопилок он проигрывает двум ведущим холдам, но вайтранская сталь славится на весь Скайрим благодаря своему качеству и долговечности.
Столица: Вайтран. Крупный торговый город, стоящий на пересечении торговых путей всей страны. Процветает во многом за счет торговли сельскохозяйственными продуктами, крепкими нордскими лошадьми и высококачественной сталью мастера Серой Гривы. Основанный вокруг Йорвускварра в древние времена, он славен своей легкой архитектурой, Златолистом и Небесной Кузницей. Хотя город и пострадал в гражданской войне, как из-за штурма, так и раскола среди самых жителей, но благодаря своему удачному расположению он очень быстро восстановился, опять заняв свое место в  тройке самых богатых городов.
Ярл: Вигнар Серая Грива.
Население: 9 тыс, с них норды: 7,5 тыс,  1 тыс. - ассимилировавшие имперцы, бретоны, редгарды, около 500 эльфов (босмеров и данмеров). Общин нет. 
Достопримечательности: Небесная кузница, Йорскварр, Златолист.

Предел

Западно-южный холд, прославившийся своими богатыми шахтами, голыми скалами и печально известными ричменами. Когда-то холд был одним из самых богатых и влиятельных, но после восстания изгоев существенно потерял свои позиции. Холд расположен на скальной местности с минимумом плодородных земель, основная его статья доходов - торговля драгоценными металлами, так же любители двемеров будут рады многочисленным двемерским развалинам. В данный момент в холде продолжается война между регулярными войсками Скайрима и изгоями, что делает его самым опасным местом на Севере. 
Столица: Маркарт. Величественный каменный город, построенный в древности двемерами, известный своими серебряными шахтами, псарнями и заброшенным двемерским городом. Некогда славный город существенно пострадал от гражданской войны, несколько раз переходя с рук в руки, потому часть домов заброшена или разрушена, а улицы полны вооруженных наемников и охотников за головами. Тем не менее, Маркарт остается первым безопасным городом на пути с империи, потому и продолжает держаться на плаву. После дисклокации в нем нордских гарнизонов дружины сам город стал существенно безопаснее, хотя многие с жителей недовольны военным давлением. 
Ярл: Тонгвор Серебрянная Кровь.
Население: около 5-ти тысяч, с них 3 тыс. - норды, 1 тыс. - ассимилировавшиеся изгои, 1 тыс. - редгарды, орки, имперцы, бретоны.     
Достопримечательности: Двемерский Музей. 

Рифт

Восточно-южный холд Северного королевства, вторые торговые "врата" в Империю, в первую очередь известный своими лиственными лесами, чем существенно отличается от остальных наделов. Как и Истмарк, он богат на рудные шахты, что, вкупе с очень развитым рыбным промыслом определяет его высокий достаток; широкая речная сеть привела к сильному развитию речной торговли. К несчастью, его столица давно стала родиной для Гильдии Воров, из-за чего и о городе, и о холде ходит дурная слава. В нем же находится легендарный Высокий Хротгар и семь тысяч ступеней, к которым часто совершают паломничество жители севера. 
Столица: Рифтен. Старый большой город на берегу озера Хонрик, известный тремя вещами: рыбой, медом и преступниками. Возможно, дело в исключительном удобстве города для контрабандистов, но в городе процветает взяточничество и преступность, не смотря на вялые попытки ярлов с ними справиться. Во время гражданской войны Рифтен дважды переходил с рук в руки, почти четыре месяца им владела семья Черный Вереск, достигнув пика своего могущества, но этим же поплатилась - когда ББ ввернули город обратно, Мавен заключили в тюрьму вместе со всей семьей, а не изгнали, как остальных бывших ярлов. Ее наглость, коррумпированность и алчность сами привели ее на эшафот, где она была казнена за коллаборационизм и покровительство преступникам; ее сыновей и дочь до конца гражданской войны удерживали в заключении, а после победы Ульфрика изгнали под страхом смерти со Скайрима (по слухам, во многом этом виноват новый глава воровской гильдии, которому не нравилось покровительство Мавен над его подчиненными). Ее особняк по приказу короля был отдан под сиротский приют, а медоварню продали в кредит данмерской общине, чьи члены до того работали на Черный Вереск.
Тем не менее, жители привыкли к подобной жизни, а богатое рыбой озеро и торговое расположение, как и известная на весь Скайрим медоварня, приносят хорошие деньги. Так же в городе все больше зреет недовольство ярлом Лайлой, подогреваемое искренним рвением и попытками изменить город Мьол Львицы и пропагандой ее друга. 
Ярл: Лайла Рука Закона.   
Население: около 6-ти тыс., с них 4 тыс. - нордлинги, около 0,5 тыс. - данмеры, 0,5 - в большинстве аргониане, в меньшинстве имперцы, бретонцы. Общин две: данмерская (старейшина - Индарин), которой принадлежит медоварня Черный Вереск и аргонианская (старейшина - Кирава), которая владеет трактиром и парой рыбацких лодок.
Достопримечательности: Высокий Хротгар.

Белый берег

Один из самых северных и суровых холдов, хотя жители Белого Берега считают его крайне уютным. Богат на шахты и рудные жилы, имеет выход к морю призраков, потому жители зарабатывают на жизнь продажей руд и ловлей рыбы. Не смотря на суровость северных земель, пользуется определенной популярностью среди бывших нордов-легионеров в качестве места проживания после службы. 
Столица: Данстар. Небольшой город, возникший на месте шахтерско-рыбацкого поселка. Город обычный и ничем не примечательный, но, благодаря своему расположению удобный для торговых морских караванов по всей береговой северной линии; руду обычно сплавляют в Виндхельм, от него получают оружие, которое идет на продажу в западные холды. Развитые рыбная ловля и охота на хоркеров обеспечивают жителей мясом, а резные поделки их клыков хоркеров ценятся на рынке Скайрима. Не смотря на близость к Истмарку и сильную поддержку националистических целей нордов, в городе хватает бывших легионеров, которые ищут на севере обычный провинциальный покой. 
Ярл: Скальд.
Население: около 4 тыс., с них 3,5 тыс - нордлинги, оставшиеся - имперцы, бретоны, данмеры.
Достопримечательности: ныне заброшенный музей Рассвета.

Фолкрит

Южный холд, расположенный в девственных лесах Скайрима; из-за избытка древесины в нем расположено самое большое кол-во лесопилок, лес и является основным товаром. Древесина Фолкрита экспортируется в Империю, идет для постройки кораблей в Солитьюд, пережигается в уголь для шахт. Так же леса богаты зверьем, потому добыча пушнины занимает не менее важную нишу в экономике края. Тем не менее, холд небольшой и считается несколько отсталым перед более крупными соседями.
Столица: Фолкрит. Провинциальный городишко, чье население - лесорубы да охотники, пользуется симпатией у тех, кому милы взгляду пасторальные лесные горизонты, свежесть воздуха и знание своих соседей, их соседей, и всей их родни до десятого колена. Живет за счет охоты и рубки леса, с развлечений та же охота. Во многом тишина в городе обязана огромному кладбищу рядом, где покоятся многие герои Скайрима.   
Ярл: Денгейр Стунский.
Население: около 4 тыс, с них 3 тыс - нордлинги, около 500 - босмеры, остальные - имперцы, редгарды. Общин нет. 
Достопримечательности: фолкритское кладбище. 

Винтерхолд

Самый северный и бедный надел в Скайриме с богатой, но трагической историей. Некогда Винтерхолд был процветающей столицей Скайрима, с ним процветал и холд, но после великого обвала, когда в море обвалился почти весь город, он постепенно обнищал, а титул столицы перешел Солитьюду. Из-за климатических условий почва очень бедная и труднообрабатываемая, жители выживают за счет рыбалки, охоты на хоркеров и добычи железной руды. Некоторые доходы им приносит торговля с суднами, которые следуют из Данстара в Виндхельм и перепродажа магических товаров Коллегии. Существенным ударом для и так бедного холда была магическая катастрофа, вызванная волшебниками Коллегии и повлекшая за собой разрушения. 
Столица: Винтерхолд. Когда то блестящая столица Скайрима, теперь город представляет из себя захолустный непримечательный бедный городишко, расположившийся у подножия Коллегии Винтерхолда. Живет исключительно за счет обслуживания торговых суден и Коллегии, с волшебниками которой находится в своеобразных отношениях: хотя маги демонстративно презирают простых горожан, а те отвечают им недоверием и настороженностью, но Коллегия живет на провизии, получаемой от горожан, а они перепродают волшебные вещицы заезжим торгашам. Тем не менее, последняя магическая катастрофа сильно подорвала их отношения вплоть до требования выгнать магов за пределы страны. 
Ярл: Корир. 
Население: около 3 тыс., норды с очень небольшим кол-вом других рас.   
Достопримечательности: Коллегия Винтерхолда.

Хьялмарк

Второй северный холд, который может соревноваться с Винтерхолдом за звание беднейшей земли. Хотя климатические условия немногим мягче, количество пригодной земли крайне скудно из-за высокой заболоченности, это и существенно усложняет обработку леса. Холд выживает за счет сбора алхимических трав и торговли пушниной, в наличии несколько шахт, чьи руды идут на продажу в Солитьюд.
Столица: Морфал. Тихий обычный город, лишенный каких либо примечательностей, напоминающей по большей части разросшуюся деревню. Основная статья дохода - алхимические травы, собираемые на болоте, и лесопилка рядом с городом. Из-за выхода к морю Призраков служит в качестве перевалочного пункта для торговых кораблей из Солитьюда, которые изредка в него заходят. Ярлы Фолкрита, увы, ничего не делают для его развития, довольствуясь самым малым и занимаясь исключительно своими проблемами - что отрицательно сказывается на его развитии.   
Ярл: Сорли Строительница.
Население: 3,5 тыс., с них почти 3 тыс.,- норды, остальное население - имперцы и бретоны. 
Достопримечательности: Лабиринтиан.

.Население.

Всего в Скайриме проживает около 1,03 млн жителей, при чем на городских жителей приходится около 8-9% от всего населения. Коренным населением Скайрима принято считать нордов, чьи предки атморцы начали колонизацию северной земель в Меретическую эру; так же коренными жителями являются ричмены, чьи предки с 1Э заселяли предел. Основная масса жителей проживает в деревнях, плотность поселений определяется плодородностью почвы и климатическими условиями; большинство деревень запада и центра разбросаны по холдам в зависимости от отбрабатываемых земель, деревни востока и севера возникли в пределах лесопилок, шахт или выходов наружу разрабатываемых рудных жил. В последние годы население Скайрима если не сократилось, то точно перестало расти, чему виной:
- Великая война с Талмором, которая унесла жизни тысяч нордских легионеров.
- Восстание ричменов, которое переросло в длительную партизанскую войну с множественными потерями обеих сторон из-за вооруженных столкновений, голода (вызванного разорением и запустением обрабатываемых земель), болезней (особенно среди ричменов, которым приходится жить в крайне некомфортабельных условиях).
- Гражданская война между Братьями Бури и Империей.
- Вторжение драконов.

Однако с окончанием войны жизнь стала понемногу возвращаться в привычное русло: крестьяне вновь стали распахивать поля, охотники с меньшей опаской выходить в леса, восстановился транспорт, начали возвращаться сбежавшие от войны эмигранты, а с ними на опустевшее место - предприимчивые люди, ожидающие, что на восстановлении Скайрима они смогут сколотить себе состояние.   

Описание всех рас Скайрима с указанием их состояния в государстве

Люди:

Норды

Норды составляют подавляющее большинство жителей страны и являются коренным населением. Наследники переселившихся с Атморы недов, бесстрашные колонизаторы и воители, они с древних времен заселяли и покоряли суровые северные земли. Норды известны своей естественной простотой, суровостью, преданностью традициями и воинской гордостью, но, с тем же, склонностью к суеверию, недоверчивостью и определенной закостенелостью в обычаях. В последние годы на плечи северян легли тяжелым грузом испытаний Великая война с Талмором, восстание изгоев, вторжение драконов и гражданская война, но со свойственными ей упрямостью и уверенностью норды выстояли и еще больше закалились; тем не менее, победа далась им дорогой ценой, северяне пролили много своей крови и потеряли тысячи своих сыновей и дочерей. Сейчас, получив желанную свободу, нордам придется опять продемонстрировать свою стойкость, возрождая свое государство.
Социальные особенности: норды простой народ, и культура у них тоже простая. Культ силы, культ доблести, культ храбрости и верности своему народу, и, пусть среди них хватает воров, убийц и прочих негодяев, но в большинстве своем это честные, в некоторой степени даже наивные люди. Норды любят состязаться в силе (пусть даже часто это выражается в обычной трактирной потасовке), любят попойки, любят слушать истории о своих предках и их славном прошлом. С тем же, норды недоверчиво (что бы не сказать предвзято и суеверно) относятся ко всему, что находится за пределами их мировоззрения - магии, оккультным наукам и чужеземцам. Потому среди нордов много воинов, лесорубов, кузнецов и шахтеров, но, увы, немного магов и ученых. Впрочем, ограниченными их назвать нельзя - нордская культура по своему самобытная и красивая, простая, но естественная; пусть норды не очень любят книги, зато именно их большинство среди бардов, и именно на территории Скайрима стоит коллегия песенников-бардов.

Имперцы

Имперцы, некогда родственный нордлингам народ, после гражданской войны казался в тяжелом положении. Не смотря на объявленное королем Скайрима равноправие рас и официальное перемирие, много северян видят в имперцах бывших врагов, что отрицательно сказывается на внутренних отношениях. Те, кто не покинул север с караванами беженцев во время гражданской войны, оседлые бывшие легионеры и торговцы, потянувшиеся вновь на Север с его ценными рудами и лесом, осели по большей части в его западных землях, и сиродилик опять зазвучал в Маркарте и Солитьюде. Имперцам Скайрима нужно определиться, ассимилируют ли они с нордами и опять создадут крепкое народное братство, или предпочтут удерживать мечты о великой Империи, создав свою общину внутри страны.
Социальные особенности: имперцы всегда выступали как носители сиродиильской культуры, просвещения и тоталитаризма. Они разносторонне развиты, но годы политического превосходства привели к некоторому высокомерию перед более простыми нордлингами. До гражданской войны культуры Империи торжествовала на западе страны, теперь же она существенно сдала перед культурой северной. Впрочем, сиродиильны отлично умеют приспосабливаться и ассимилироваться, и их скайримские представители - торговцы и наемники, ученые и искатели приключений, вполне хорошо уживаются в нордской культуре. 

Бретоны

Не смотря на открытую поддержку Империи во время гражданской войны, после поражения Легиона много бретонцев предпочли остаться в Скайриме. Известные как опытные волшебники и ушлые торговцы, бретоны сочли более выгодным признать власть Ульфрика и, сохранив свое имущество и положение, продолжив мирное сосуществование. Впрочем, сейчас им, как и многим другим расам, стоит решить, насколько крепкими и глубокими будут их отношения с нордами. На фоне возрождения торговли с Хай Роком и восстановления гильдии волшебников много бретонов смогут найти свое место в стране. 
Социальные особенности: как и с имперцами, до гражданской войны культурные обычаи бретонов были существенно распространены на соседствующем с Хай Роком западе, и, теперь, теснятся возрождающейся нордской культурой. Тем не менее, бретонам все еще принадлежит большая доля в магии и науке, бретонских учителей с радостью нанимают гордые северные таны, и по торговой смекалке бретоны уступают разве что ушлым имперцам. Как и сиродиильцы, бретоны рассеяны по всей стране, но основная их часть все еще гнездится в бывших проимперских городах. 

Редгарды

Казалось бы, как мало общего может быть между детьми пустынь редгардами и суровыми северянами, но, в лице последних событий, пустынникам раскрыли объятия на севере. Выносливые умелые воины, борцы с агрессией Талмора, преданные Империей, с заключением военного союза между Скайримом и Хаммерфеллом редгарды получили отличную возможность влиться в ряды нордов как в качестве наемников, так и создав свою общину. Общие претензии к бывшему протектору, общая ненависть к Доминиону, любовь к хорошей драке и суровость условий проживания существенно сблизили их.
Социальные особенности: феномен редгардской скайримской культуры в том, что ее почти нет. Хотя редгардов хватает на севере, как среди наемников, так и среди высокопоставленных лиц, они с легкостью принимают нордские обычаи, сохранив разве что поклонение своим богам и героям. У них нет своей общины и, даже с укреплением отношений между Скайримом и Хаммерфеллом и, как следствие, увеличением редгардов на севере, они предпочли равномерно селиться в государстве, разве что отдавая предпочтение более теплым западным и южным местам.

Ричмены

Изгнанные изгои, некогда известные как ричмены, потеряли свое единство и оказались расколоты (см. Сюжет "Изгои"); слабые и малочисленные племена склонились на сторону Ульфрика, выбрав голодной независимости жизнь в резервации, более сильные и агрессивные предпочли уйти высоко в горы, до последней капли крови сражаясь с нордами. Годы гражданской войны не прошли бесследно, ричмены почти уничтожены голодом, смертью молодняка и вечными сражениями. Тем не менее среди них еще хватает тех, кто решил до последнего посвятить себе войне за свободу, чему во многом способствует побег Маданаха и его попытки опять объединить народ. 
Социальные особенности: из-за политики Буревестника "разделяй и властвуй" единство среди изгоев нарушено. Те, кто устал от десятилетий войны и кто просто ищет мирной жизни, склонились перед ним и, отбросив костяные мечи и каменные топоры, переехали в резервацию. Хотя они все еще поклоняются своим демоническим богам, но вынужденно или добровольно начинают принимать и нордскую жизнь, чему во многом способствуют нордские жрецы-паломники, лечащие и обучающие ричменов. Те, кому свобода дороже, прячутся среди недоступных нордским дружинам скал, изредка совершая грабительские налеты, продолжая вести свою дикую и опасную жизнь, ни на шаг не отступив от заветов предков.

Эльфы:

Данмеры

Об отношении данмеров и нордов можно было бы написать целую книгу, местами анекдотичную, местами - трагичную. Они часто проливали кровь друг друга, но и заключали крепкие союзы. Ненавидели друг друга - но и приходили на помощь. После Красного года норды были единственными, кто пригласил беженцев в свои страны - и этим испортили отношения еще больше. Ненавидящие и презираемые, брошенные и замкнутые, во время гражданской войны отказавшиеся присоединиться к Братьям Бури данмеры оказались на грани полного разрыва отношений с нордами, и, только благодаря благоразумию их руководителей и действиям нордской власти конфликт удалось подавить на корню. Естественно, положение данмеров все еще тяжелое, но первые шаги сближения двух народов были сделаны: власть Виндхельма восстановила Квартал серых, вернув ему покой и порядок но, взамен, данмеры обязаны проливать кровь в рядах армии Скайрима, как и трудом доказать свою любовь к нему. Нежелающим склониться перед нордской властью не останется ничего иного, как бежать или в Сиродиил, или в возрождающийся Морроуинд. От данмеров зависит, смогут ли они стереть с себя клеймо воров и нахлебников, или так и останутся унтерменьшами северного государства. 
Социальные особенности: хотя данмеры составляют подавляющие большинство среди северных меров, единства среди них как раз нет. Формально они оказались разбиты на две общины: рифтенскую и виндхельмскую. Обе с них поддерживают свою данмерскую культуру, но данмеры Рифтена ближе приняли обычаи нордов, тогда как меры Виндхельма все еще остаются закрытой общиной, отбрасывающей любые культурные связи с нордами. Увы, слава данмеров на севере не самая хорошая, их привыкли считать ворами да попрошайками, но, тем не менее, между них хватает много хороших эльфов, а с последними событиями у всех серокожих появился шанс на лучшую жизнь.

Альтмеры

Весьма тяжелая судьба в Скайриме выпала альтмерам, во многом благодаря как их родине, так и некоторым чертам характера. Во время и после гражданской войны возникла прочная неприятная ассоциация альтмер=Талмор, поэтому с победой Ульфрика Буревестника почти все альтмеры Скайрима предпочли покинуть север, кто с опасений насчет своей жизни, кто с нежелания проживать вместе с нордами. Тем не менее нашлись и те, кто предпочел остаться - ведомые желанием наживы или самоуверенностью, обладающие магией и деньгами альтмеры, не смотря на косые взгляды в их сторону, вернулись к своим извечным занятиям: магии и торговли. Впрочем, очевидное напряжение между расами осталось. 
Социальные особенности: чувство национальной гордости и собственного достоинства (часто граничащее с высокомерием и зазнайством, увы) альтмеров привели к тому, что они остались вне нордского социума, сохранив свои обычаи и культуру, но и оказались не в силах создать свою общину. Высокие магические навыки и образованность позволяют альтмерам даже сейчас занимать должности учителей, советников и придворных волшебников, но под моральным давлением недоверия со стороны народа. Как про-имперски настроенные граждане, в большинстве своем они заселили западную часть Скайрима.   

Орсимеры

Орсимеры, они же орки, переживают не лучшее время в Скайриме. Хотя им удалось заработать на торговле оружием и трудом наемников во время войны неплохое состояние, но их откровенная отчужденность от северного социума и сильная жажда возрождающегося государства к ценным рудам привела к конфликту с властями. Обложенным тяжелыми налогами и недоверием со стороны нордов, оркам остается либо покинуть север и вернуться в Орсиниум, либо склониться перед властью чужого им народа. 
Социальные особенности: орочья жизнь проста и будто топором высечена в кодексе Малаката. Большая часть орков проживает в крепостях, самые большие с которых заняли рудные шахты, и их быт, нравы, жизнь строго регламентированы. Естественно, ни о какой культурной ассимиляции с нордами нет и речи, орки почитают только свои обычаи и своих богов. То меньшинство с орков, которые оказались вне крепостных стен орочьих общин, привыкли к нордским обычаям, во многом напоминающим их простые суровые законы, но только поверхностно - под тонким слоем северной культуры все еще бьются грубые орочьи сердца. Естественно, экономическо-политическое давление, которое в последнее время оказывают нордские власти на орочьи общины, не способствуют сближению двух народов.

Босмеры

А вот в жизни босмеров, как не странно, ничего не изменилось. Да, часть с лесных эльфов покинула Скайрим на фоне некоторой эльфобоязни северян, на их место пришли те, кто не согласен с Талморским владычеством в Валенвуде. Охотники, торговцы дичью, странники, они продолжили жить по соседству с нордами так, как жили раньше - неприметно, обычно, без каких либо конфликтов. 
Социальные особенности: лесные эльфы оказались единственными с меров, чьи отношения с нордами не ухудшились с победой Братьев Бури, но и не ухудшились. Большинство с них достаточно успешно ассимилировали в Скайриме, что бы принять нордские обычаи и культуру, а необходимость создания общины отпала с самой неоднородностью босмеров, среди которых хватает и коренных эльфов, и переселенцев из империи, и даже валенвудских беженцев, скрывающихся от Талмора.

Зверорасы: 

Каджиты

Жизнь каджитов в Скайриме осталась той же, что и раньше, разве что их количество незначительно выросло с началом гражданской войны в Пеллетине. Как и раньше, каджитские караваны бороздят заснеженные просторы Севера, как и раньше, перепродают подержанные товары. Хотя норды уже в целом привыкли к кошколюдям, тем не менее они все еще остаются чудиной, к которым северяне относятся с недоверием.
Социальные особенности: единственный народ, который полностью не принадлежит Скайриму, как и он - им, это каджиты. Во-первых, их слишком мало, что бы образовывать какие либо общины, во-вторых, они так же отстранены от нордлингов, что бы рассматривать их только как клиентов, но не как соседей. Впрочем, любой желающий познакомиться с культурой каджитов ближе всегда может просто выйти за ворота города и погрузиться в колорит каджитских караванов.   

Аргониане

Аргониане, как не странно, переживают новый рассвет. С потерями гражданской войны в Скайриме стало больше солдат, но меньше рыбаков, и порты Рифтена, Виндхельма были вынуждены пойти на встречу ящерам. Пусть условия их жизни все еще непросты, но отношение нордов к трудолюбивым аргонианам выросло, а с ними - и их достаток. Впрочем, теперь зреет конфликт с старыми врагами - данмерами, чьи рабочие места так лихо занимают ящеры. 
Социальные особенности: как и в случае с данмерами, аргониане создали свои общины в портовых и более близких к их родине городах Рифтене и Виндхельме, как и в случае с данмерами, в столице они более подавляемые, чем в Рифте. Тем не менее, в отличие от темных эльфов, они отлично уживаются с нордами, насколько это возможно для отличной от людей зверорассы. С нордской культурой они считаются настолько, насколько она не мешает их обычаям, но уровень ассимиляции среди ящеров более высок, чем среди данмеров. Аргониане Скайрима в основном  рыбаки и моряки, но многие пробуют себя в качестве искателей приключений и наемников, как и в качестве ремесленников.

0

3

.Культурная жизнь и особенности северного быта.

Религия и культура

Религиозные взгляды нордлингов на продолжении длительного времени существенно изменялись под влиянием различных источников, однако не вытесняя друг друга, а сплетаясь и смешиваясь. В данный момент основным и официальным пантеоном считается культ Девятерых, но с существенным изменением из-за нордских культурных особенностей; ввиду обособленности Скайрима многие боги алессианского культа выступают в другой ипостаси, чем в Сиродииле, так же присутствуют боги, которые официально в Империи такими не считаются. С религиозными реформами Буревестника был дополнительно создан понтификат и определены религиозные тенденции Скайрима.
В пантеон нордов входят:
Талос: первый император-Септим, который, согласно верованиям нордов, был вознесен остальными богами за свои героические заслуги. В данный момент занимает место главного божества, и именно запрет на поклонение ему стал одной из причин раскола Сиродиила и Скайрима. Считается богом-героем, защитником всего человечества, покровительствует как власти, так и простым людям, находя отклики в большинстве нордских сердец. Так же известный как Исмир, Дракон Севера.   
Кин: богиня бури, ветра и неба, вдова Шора, покровительствует воинам (считается Матерью Мужей). В мифах именно она обучила людей тууму, когда они воззвали к ней с просьбой освободить от драконьего владычества, так же она послала Пелинала Вайтстрейка со своим сыном Морихаусом сбросить власть айлейдов. Ипостась Кинарет в имперском культе.
Шор: бог загробного мира, легендарный защитник людей, бич и ужас эльфов, первый вождь всех богов. Согласно легендам, создал Совнгард для нордов и присутствуем в нем лично, согласно другим, был убит эльфийскими богами. После религиозной реформы Ульфрика Буревестника с возвращением к истокам религии жрецов Аркея в залах мертвых заменили жрецы Шора. Ипостась Лорхана, который, впрочем, не почитается в имперском пантеоне.
Мара: богиня любви, семейного очага, богиня плодородия, служанка Кин. Широко почитаемая богиня, как защитница семьи и родства, но при этом ее влияние в нордском пантеоне не так сильно, как в имперском. Тем не менее, только жрецы Мары имеют право заключать и освящать брак.
Джунал: бог знаний и рун, покровитель волшебников. Обычно ему поклоняются нордские волшебники и ученые, но, с учетом не самого большого их количества в Скайриме, так же не самый популярный бог. Ипостась Джулиануса в имперском культе.
Алдуин: бог разрушений и конца мира, прозванный Пожирателем. Согласно древних легенд, его явление считается концом всего живого, но, как показали события с Довакином (не освещенные, тем не менее, для темных масс), его возможно победить, оттянув при этом апокалипсис. Тем не менее почитается нордскими жрецами, считающими, что с разрушением старого мира Алдуин создаст новый. Ипостась Акатоша имперского культа.
Стун: бог милосердия, защитник сокрушенных, щитоносец Шора. Почитается многими за милосердие, пленные норды обычно взывают к его милости, как и те, кто нуждается в защите. Имперская ипостась - Стендарр.
Тсун: бог преодоления несчастий (или же бог твердости духа), погиб, защищая Шора от эльфийских богов. Тем не менее, согласно другим рассказам, присутствует в Совнгарде. Хотя он практически не почитаемый в народе, редкие воины взывают к нему в тяжелые минуты.
Оркей: в отличие от алессианского культа, в котором имперский аналог Аркей выступает в качестве бога цикла жизни и смерти, нордский Оркей божество хитрости, сделок и обмана. Считается, что он причина более короткого срока жизни людей, чем эльфов. С возвращением Буревестником нордской религии к истокам вытеснил свою имперскую ипостась и опять перешел в разряд отрицательных богов.
Дибелла: богиня женской красоты и плотских утех, пришедшая с алессианского культа и получившая определенную популярность почитателей на Севере, хотя и не входит в пантеон старых богов.
Херма-Мора: древний атморанский злой бог, выступавший в качестве противника Исграмора, бог запретных знаний. Не почитаем, в алессианском пантеона отсутствуют его аналоги, одни источники указывают на его близость с Хермеусом Морой, другие - с Мефалой.
Молох: бог проклятий, еще одно злое божество, которое в мифах нордов покровительствует оркам и выступает вечным противником северян. Очевидно, аналог Малаката.

Не смотря на наличие личного пантеона, норды с терпением относятся к остальным верованиям, преследуя только поклонение злым даэдрическим принцам. Так, на территории Скайрима разрешено официально поклонение:
- Малакату, среди орков, по большей части в пределах их крепостей.
- Новому Трибуналу среди данмеров, но с поддерживанием законов Скайрима.
- Алессианскому культу Восьми,

и в частном порядке любому культу, чьи законы и верования не нарушают законы Скайрима.

После победы Ульфрика Буревестника под его руководством были проведены религиозные реформы Элисиф Прекрасной, с целью укрепления нордской религии и самой власти. Так, было:
- утверждено возвращение религии с алессианского культа в нордский;
- замена жрецов Аркея жрецами Шора в залах Мертвых.
- создания ордена Мары на базе Храма, жрецы которого заняты врачеванием, образованием и поддержкой страждущих.     

Культура: 
   
Ввиду географической изоляции, несмотря на столетия прямого влияния Империи нордская культура и обычаи сохранили свою самобытность и особенность. В первую очередь нордам свойственна простота и естественность в отношениях, из-за чего их манеры могут показаться несколько простоватыми, а то и грубыми для жителя юга или запада Тамриэля; норд не станет хитрить там, где можно просто влепить в зубы, как и учтиво вилять, где стоит раскупорить бутылку мёда. Во вторую северяне увлечены воинскими удалью и честью, они предпочитают культ силы и доблести, но с недоверием относятся к магии, что накладывает отрицательный отпечаток на их отношения с волшебниками; тем не менее, именно в Скайриме находится легендарная Коллегия Винтерхолда, а при дворе каждого с ярлов всегда находится чародей. Вопреки обвинениям северян в поголовной безграмотности, даже у самого простого крестьянина найдется шкаф с несколькими книжками, а песенная культура у них развита крайне высоко, что доказывает Коллегия Бардов. Последних можно встретить практически везде, как при дворе вельможи, так и в трактире или в дороге, за звонкую монету или солнечную улыбку они одарят вас одной из многих выученных песен.

Культурная программа Севера проста и незатейлива, что, при этом, не портит ее: обычно это танцы, песнопения и физические соревнования. В будние дни жители городов и деревень собираются в тавернах, что бы послушать песни или поплясать под флейту или арфу барда; в праздники все более и вычурно, с выступлениями бардских коллективов, массовыми попойками и танцами на всю ночь, при этом не редко знать накрывает столы за свой счет, а кулинары выставляют свой товар бесплатно. У знати дополнительным развлечением считается охота на оленей, которая проводится не с меньшей помпой.   

Отношения между мужчиной и женщиной построены, в основном, на равенстве: в Скайриме вы встретите женщин и среди волшебников, и среди воителей, они одинаково умело справляются как с оружием, так и с хозяйством, присутствуя даже в высших кругах власти. Тем не менее, среди северян распространен культ ухаживания за дамой сердца, который заключается не только в заигрывании, но и в физической помощи для своей возлюбленной или ее семьи. Брачные церемонии достаточно пышные (что, впрочем, определяется статусом и кошельком новобрачных), на них приглашают не только родственников, но и всех друзей. За вопросы про половую жизнь норды отвечают в лучшем случаем нехорошим ворчанием, но, по замечанию многих, под холодной северной внешностью нордок скрывается пламенный темперамент, и часто в нордском жилище можно найти символы Дибеллы, что говорит об многом. 
 
Социальная культура весьма проста: ввиду естественного свободолюбия и привычки северян отстаивать свою независимость с кулаками даже перед лицами власти, отсутствуют любые формы рабства или крепостного права. Ввиду этого среди северных жителей не так заметна социальная расслоенность, и большим уважением пользуются не носители известной фамилии, а человек, совершивший выдающиеся подвиги и заслуживший уважение народа. Тем не менее, у нордов присутствует своя знать: таны, которые пользуются несколько расширенными правами и защитой личных телохранителей - хускарлов, которые обычные жители не могут себе позволить. Стать таном возможно только в случае личного покровительства ярла и расположения горожан, тем не менее, это возможно не только для коренных нордов, но и для представителей других рас.
В расовом отношении норды определенно дружелюбны и открыты для общения, им свойственна определенная ксенофобия в отношении эльфов, в которых они часто видели своих врагов, и недоверие к представителям тех рас, чьи представители в определенной степени экзотичны для Скайрима; впрочем, это естественно для большинства рас Тамриэля.

Мода

Если верить легендам более южных соседей Скайрима, северяне ходят кто нагишом, кто в неотделанных шкурах, выживая в снегах только благодаря крепкому здоровью и не менее крепкой выпивке; естественно, эту клевету вполне легко опровергнуть, стоит только посетить Север. Хотя скайримские одеяния не столь вычурны и пышные, как имперские или эльфийские, но им свойственный свой естественный колорит и, что не менее важно, практичность. Сама мода определяется только социальным статусом и средствами покупателя.
Обычный среднестатистический житель Скайрима носит неброскую и удобную одежду; достаточно плотную, что бы хранить тепло, достаточно крепкую, что бы выдерживать условия северной жизни. Мужчины предпочитают штаны и рубашки, женщины - платья, в зависимости от региона могут отличаться длина рукавов, вырез на груди, открытость шеи и плеч, вполне естественны кожаные элементы: жилетки у мужчин, корсеты или фартучки у женщин. Пуговицы не очень распространены, больше применяемые кожаные ремни и завязки; цвета неяркие, в большинстве своем оттенки серого и коричневого, черного и синего. Верхнюю одежду составляют разные меховые куртки, накидки и длинные плащи с капюшонами, отороченные мехом; для их изготовления обычно идут отделанные козьи или волчьи шкуры. Перчатки северяне носят редко и исключительно в холодное время года, в большинстве своем меховые рукавицы, с обуви предпочитают крепкие плотные сапоги или ботинки. 
Куда больше отличается нарядная одежда. В отличие от неброских повседневных одежд, нарядные костюмы отличаются яркими красками, часто расшиты орнаментом, украшены элементами из благородных металлов и драгоценностями или же ценным мехом; это компенсирует некоторую скудность фасонов, которые предлагают портные. Дополнительными украшениями можно считать меховые шапки с декоративными колпачками, сапоги и перчатки из выделанной кожи с меховой оторочкой. Правда, подобная одежда доступна только для состоятельных граждан: богатых торговцев, владельцев лесопилок и шахт, танов, бедные/простые жители обходятся просто более аккуратной одеждой и накидками с менее ценных мехов. 
Естественно, не стоит забывать об украшениях. В отличие от одежды, нордские ювелиры предлагают огромный ассортимент изделий на любой вкус. Самые распространенные среди северян медальоны-символы богов их пантеона, которые разнятся от дешевых медных безделушек до высококачественных украшений из благородных металлов и драгоценных камней; молва говорит, что истинно верующим эти амулеты несут благословление и покровительство аэдра. Те же, кто не любит связывать веру с кусочком металла, предпочитают носить обычные ожерелья. Кольца менее распространены, редко можно встретить нордлинга с больше чем кольцом-вторым на пальцах. Зато определенной популярностью пользуются обручи их металлов, любимое украшение в теплое время года среди знати, модников и волшебников. 
Стоит упомянуть, обязательным элементом любого северного жителя считается оружием; это связано не только с культом воинской доблести, но и естественной опасностью в лице диких зверей и разбойников, при чем носят его и женщины, и мужчины. Отличается друг от друга оружие северян разве что украшением и материалом, если простой воин или лесоруб на пояс нацепит обычный стальной меч, то топор или булава тана будет украшена благородными металлами, гравировкой и камнями.

Стол жителя Скайрима

Пусть гастрономические вкусы северян определяются расой и размером кошелька, северная еда соблюдает три правила: она простая, сытная и горячая. Поэтому вы не встретите в Скайриме легких салатиков или холодных блюд, зато даже в самой захудалой деревенской избе вам щедро нальют горячую жирную похлебку. Из-за не самых богатых урожаев зерновых, которые полностью уходят на помолку муки для хлеба, каши практически не распространены, зато хватает овощных и мясных супов. 
Еда простого крестьянина или рабочего норда редко бывает замысловатой или особенной: похлебка из картофеля и капусты, сдобренная ломтем хлеба; если рядом речка, то в закуску пойдет кусок лосося, лес - кроличья лапка, если крестьянин побогаче, то обязательно с куриным мясом или яйцами; жители прибережных северных деревушек предпочитают бифштексы с хоркера. Десерты и закуска простые: фрукты, мёд, ягоды, пироги с ними. Те, кто может позволить себе держать несколько коз или корову, балуются сыром и маслом. Напитки также обычные - вино, эль да медовуха, детям - молоко.
Более зажиточным северянам доступно больше разнообразных блюд, которые нельзя приготовить, просто бросив все в котелок и залив водой. Хватает похлебок, но это уже не овощной суп с парой бледных волокон куриного мяса, а вполне сытное блюдо с говядиной или олениной. В достатке мяса, если крестьянин задушит курицу только по выходным дням, а рабочий распотрошит кошелек для пары окороков только в большой праздник, то купец, хозяин фермы или тан видит мясные стейки каждый день; хватает и мясных пирогов, более дорогих сыров и сладостей. Напитки так же более качественные, среди медов - Черновересковый и Хоннинга,  вина - Алто или вино со специями. Сладости дорогие:  рулеты, пироженное, импортируемые фрукты.

0

4

.Экономика королевства.

http://funkyimg.com/i/2vJPH.png

Сельское хозяйство
Не смотря на суровые природные условия, в Скайриме весьма хорошо развито сельское хозяйство, которое фактически можно разделить на приусадебное и фермерское. Первый вариант больше всего распространен в деревнях и небольших городках, в которых население привыкло обеспечивать само себя. В большинстве случаев приусадебным участком является грядка средних размеров, на которой выращивают неприхотливые овощи; естественно, если юг Скайрима может похвастать определенным разнообразием овощей: капуста, лук, помидоры, тыквы и пр, то ближе к северу в скудной почве обычно растет только картофель. Обычной практикой для крестьян является выращивание и уход за несколькими яблонями, чьи плоды идут в качестве десерта или для изготовления крепкого сидра. Естественным считается содержать хотя бы одну козу на семью, более зажиточные вполне могут позволить себе корову-две, которые и обеспечивают деревню как молоком, сырами и маслом, так и мясом, шкурами; свиньи менее распространены, встречаются обычно только у более зажиточных крестьян. В степях Вайтрана заведено коневодство, когда фермы занимаются исключительно разводом и продажей лошадей. С птиц крайне распространены куры (которые имеют свойство лезть под ноги в любой деревне северной земли) но, не смотря на обилие рек и озер, полностью отсутствует водоплавающая птица из-за агрессивной водной фауны. 
Фермы от приусадебных участков отличаются только размерами и несколько другой формой управления. Если участок рассчитан на прокорм одной семьи и обрабатывается силами этой же семьи, то на ферме помимо самой семьи вполне могут работать и наемные работники. В отличие от участков, на фермах часто распространены зерновые культуры, вполне естественное содержание целого стада коз или КРС, выращиваемые фрукты, овощи и получаемые мясные продукты часто идут на рынок городка, находящегося рядом. Если позволить себе мельницу может не каждая деревня, и нередко на все село существуют одни лишь огромные ручные жернова, то своя ветряная/водная мельница на ферме - обычное зрелище. Продажа свежих продуктов горожанам, которые часто не содержат своих участков (или чьи участки существенно уступают фермерским) приносит достаточно большой доход. Тем не менее, кооперация ферм или попытки увеличения пахотных земель в большинстве своем отсутствуют: во-первых, за исключением Вайтрана с его огромной тундровой степью Скайримские холды не так богаты пахотными землями, во-вторых содержание наемной охраны от вредителей (как четвероногих, так и двух-) существенно уменьшает возможную прибыль.   
Определенную долю пропитания являются продукты, получаемые с собирательства, охоты и рыбалки. Собираемые ягодицы и грибы, которыми богаты леса Скайрима, не редкое блюдо на столе обычного норда, реки и водоемы обеспечивают свежей рыбой, устрицами и икрой. Более смелые рыбаки занимаются охотой на грязевых крабов, расплачиваясь потерянными пальцами за сочное крабовое мясо. В мясной ассортимент вносят разнообразие охотники, которое поставляют дикую птицу и крольчатину для простонародья и медвежатину, оленину для благородных господ (если эти самые господа не вздергивают их за браконьерство несколько ранее). 
Отдельным элементом стоит считать пасеки, распространенные на теплом юге. Хотя в целом бортничеством крестьяне занимаются редко, распространено оно на юге страны и содержат больше нескольких ульев только медоварни, тем не менее мёд распространенное лакомство и ингредиент кулинарии/алхимии, а воск используется для изготовления свечей. 

http://funkyimg.com/i/2vJPF.png

Промышленность

Если сельское хозяйство в Скайриме развито средне и используется исключительно на нужды населения, то промышленность достигла определенных высот; в про-имперское время северная земля заслуженно получила звание Кузницы империи. Хотя горы Севера бедны на плодородные почвы, но богаты на залежи ценных руд, а густые лесные массивы - постоянный источник древесины. Скайрим крайне богат железными рудами, практически в каждом с холдов есть одна-две шахты по ее добыче, хотя, исторически и географически, промышленным центром является северо-восток страны. Широко распространены железные и корундовые шахты, которые обеспечивают Север известной своим высоким качеством нордской сталью, запад страны богат на благородные металлы, в достаточном количестве присутствуют орихалк и лунные руды. В Скайриме добывают даже эбонит, впрочем, в небольшом количестве, который не сравним с объемами Морроуинда. Форма собственности в шахтах частная, обычно власть (как королевская, так и местная в лице ярлов) просто продает шахты (или передает в аренду), предоставляя арендаторам заботы о добыче, охране и продаже руд, получая взамен налог деньгами и сырьем. Экспорт стали и железа в Скайриме занимает большой процент во внешней торговле. 
Естественно, Север не только добывает и продает рудный сырец, но и перерабатывает его в высококачественные изделия. Нордские кузнецы заслуженно славятся своим мастерством, полностью обеспечивая оружием и доспехами не только северные военные силы, но и во многом экспортируя свои изделия за границу; нордская сталь славится своей прочностью и остротой, простотой в обхождении и длительным служением. (Стоит понимать, что кузнецами изготавливаются не только нордкое оружие/доспехи, но очень разное, во многом все зависит от клиента и его личных предпочтений. Так, нордские кузнецы по иронии судьбы обеспечивали имперские легионы вооружением и экипировкой, которые потом были использованы против нордов же). Не уступают им и украшения, выполненные из благородных металлов в нордской стилистике северными ювелирами. 
Лесозаготовка поставлена не хуже, чем обработка металлов. Благодаря густой сети рек и водоемов, как и густоте лесных массивов, вырубка леса проводится весьма масштабно и поэтапно. Вырубленные деревья по воде сплавляют к лесопилкам, где и происходит сушка и резка древесины. Лес используется очень широко: он идет на нужды нордского флота, строительство домов, его пережигают в древесный уголь для кузнечной промышленности, излишки используются в качестве топлива. Готовый обработанный лес экспортируют в другие страны морскими путями. Распространенность лесопилок делает профессию лесоруба почти такой же повсеместной, как и шахтера, и, учитывая дикость скайримских лесов, такой же опасной.   
Легкая промышленность развита посредственно, предоставлена выделкой кожи и заготовкой пушнины, так и изготовлением ткани из шерсти коз. Богатые диким зверьем земли Севера являются постоянным источником мехов, который идет как на нужды населения, так и на экспорт. Добычей пушнины обычно занимаются простые охотники, как по заказу правительства/торговцев, так и по личному (и часто незаконному) рвению, гильдии охотников или ловчих как таковые отсутствуют. Естественно, охота всегда связана с опасностью, особенно на не желающих делиться ценным мехом саблезубов и медведей. Те шкуры, которые не идут на продажу, выделываются кожевенниками (которыми часто являются кузнецы), из них изготавливают одежду, обувь и доспехи. Текстильная промышленность развита на местечковом уровне, на фермах и в деревнях из шерсти коз изготавливается пряжа и ткут простую плотную ткань, чье качество может незначительно отличатся от региона к региону. Все тонкие ткани закупаются за границей.   

http://funkyimg.com/i/2vJPD.png

Торговля
Внутренняя торговля в Скайрима развита достаточно высоко, что связано как с существенным различием климатических условий в разных регионах страны, так и с неравномерным распределением полезных ископаемых. Основной товаропоток проходит по речным артериям, так как речная торговля более безопасная, по ней же перемещают тяжелые грузы как древесину и руду; зерновые и пищевые продукты обычно перемещают по дорогам в караванах. Хотя в Скайриме отсутствуют купеческие гильдии, из-за военных действий существенно ухудшилась ситуация с безопасностью дорог (хотя после окончания гражданской войны кол-во разбойников и дезертиров начало уменьшаться, отчасти из-за стабилизации общества, отчасти из-за действий властей), потому многие купцы сбиваются в караваны по несколько телег с грузом, нанимая для охраны наемников. Хватает путешествующих торговцев-одиночек, которые доставляют небольшие товары из города в город. В последнее время некоторую долю в торговлю Скайрима вносят каджитские караваны.

Внешняя торговля Скайрима с разрывом протектората Империи сместилась в сторону Хаммерфелла и Хай Рока, меньше товаропоток между Сиродиилом и Морровиндом.

Экспорт: Скайрим ведущий экспортер стальных руд и кузнецких изделий, чье качество вкупе с небольшой ценой высоко ценятся в других государствах. Хотя умелых кузнецов хватает у многих государствах, нордам удается сочетать простоту и надежность, из-за чего их обычное стальное оружие пользуется существенным сбытом среди воинов Тамриэля. На втором месте по экспорту идет древесина, которая уходит на постройку кораблей и домов в те государства, которые по причинам климата или рельефа не обладают ее большим количеством. Еще одна важная статья экспорта - пушнина, которой богаты северные земли, добываемая охотниками и продаваемая за границу. В определенном количестве экспортируются с напитков мёдовуха и эль, с еды рыба и солонина. Пользуются сбытом декоративные изделия из клыков хоркеров. 

Импорт: хотя Север вполне обеспечивает себя продуктами питания, он в большом количестве импортирует зерновые культуры; в скудной северной почве хорошо прорастают овощи, но зерна не хватает на все государство. На втором месте идут ткани, как из обычного растительного сырья для простолюдинов, так и более элитные для нордской знати. Импортируют благородные вина и сыры, теплолюбивые фрукты и ягоды, специи.

Основные торговые города: Солитьюд, Вайтран, Виндхельм.

0

5

http://s6.uploads.ru/t/AqIEw.png

.Кузнечное дело Скайрима, оружие и доспехи.

Оружие и доспехи в Скайриме принято разделять по материалам, применяемым для их изготовления, и мастерству самого кузнеца, которые обычно взаимосвязаны; естественно, мастер предпочтет вкладывать себя в более эффективный и дорогой материал, изделие с которого сторицей окупит его труд, а новичка, который и молоток в руках не держал толком, никто не пустит дальше железной руды. Само кузнечное дело очень высоко развито в Скайриме, что обусловлено многими факторами - это и щедрые залежи руд, и воинственность нордов с их вечной потребностью в качественном оружии; норды настолько прославились как кузнецы, что Север даже называли Кузницей Империи до его выхода из ее состава. Стоит понимать, что хотя на прилавок идут общие образцы, если доплатить кузнецу за личный заказ, он тебе хоть стекло нордскими рунами украсит, хоть сталь орочьей чешуей подобьет.

Обычное оружие
Железное - самое простое в изготовлении и дешевое по затратам, которое может сделать даже подмастерье, знай расплавь руду, залей в форму да постучи от души по заготовке; на изготовление уйдут железные слитки да полоски кожи, что бы рукоять обмотать. Естественно, его качество обратное стоимости, и ни один уважающий себя воин его в руки не возьмет. Железным оружием обычно вооружаются крестьяне, бедные мещане и разбойники с большой дороги. 

Стальное - оружие более высокого качества, которое под силу изготовить только более опытному и состоявшемуся кузнецу. Сталь, благодаря щедрым на руды корундовым и железорудным шахтам Севера, самый распространенный ресурс, и среди местных жителей он даже ассоциируется с нордами. "Славная нордская сталь, вот что тебе нужно", - скажет любой кузнец, стуча пальцем по острию оружия. Для изготовления и отделки кузнецы используют стальные и железные слитки, полоски кожи для обмотки рукоятий. Сталью вооружено большинство жителей Скайрима, она с одной стороны практична и надежна, с другой - проста и недорогая; даже нордские Дружины приняли стальное оружие на вооружение. Сталь признал сам король Ульфрик, который не расстается со своим простым и качественным стальным топором.

Орочье - уродливое и зеленое, как сами создатели, но крепкое и простое. Как норды любят сталь, так орки питают слабость к орихалку. Кривое, зубчатое, хищное, как орсимеры, более крепкое и тяжелое чем сталь, в умелых сильных руках оно крайне опасное. Создание его столь же простое, как и стального оружия - возьми слитки орихалка и железа, да полоски кожи. Орочье оружие пользуется спросом в первую очередь среди самих орков, не редко выходцев с одной крепости с кузнецом, но и среди простого народа хватает его любителей, в большинстве своем наемников и искателей приключений. 

Двемерское - хоть и называемое гномьим, но представляемое собой не более чем копии того оружия, которое находят в двемерских развалинах. Что секреты, что знания по обработке двемерского металла и ковки оружия давно утеряны с самыми двемерами, потому кузнецы попросту копируют известные образцы - подобное оружие получается крепким и тяжелым, но и более сложным в отделке; для его изготовления кузнецы используют сплав двемерских, стальных  и железных руд, с теми же полосками кожи для обмотки. Вооружаются им те, кто может позволить как таскать на себе крепкое, но тяжеленое оружие, как и добыть его, начиная от разорителей двемерских руин и заканчивая жителями Предела, в котором по слухам гномье оружие под ногами валяется.

Эльфийское - некогда бывшее тайной мастеров Саммерсет, теперь известно многим кузнецам в мире, не исключая и скайримских. Нордские кузнецы могут воротить нос и ворчать, мол, финтифлюшки мерские, но пока есть спрос, золотистое эльфийское оружие будет лежать на прилавках. Более затратное в изготовлении - нужны не столь дешевые рудные и лунные руды, ну и железные слитки с кожаными полосками для отделки, потому и значительно дороже в цене. Тем не менее, оно не уступает двемерскому в остроте и надежности, зато более легкое, а значит и удобное в бою, и пользуются им лихие рубаки, которые ценят быстроту удара больше своего кошелька.

Нордское - выступает некоторым ответом мастеров севера остроухим коллегам, подчеркивая высокий уровень умения нордского кузнеца - это вам не простая сталь, которую вчерашний подмастерье сковать может. Немногим тяжелее, чем эльфийское, оно более прочное, а потому лучше хранит заточку острия. Как и в случае изготовления эльфийского, необходимы ртутные слитки, вот только сплавляют их со сталью, а на отделку рукояти идут полоски кожи. Нордское оружие не для бездельников и наемников, позволить себе его может только состоятельный житель или бывалый вояка с тугим кошельком; так же высший офицерский состав Дружин экипирован им.

Стеклянное - вопреки обманчивому названию, не отличается хрупкостью, не уступая в этом стали и железу. Крепкое, как нордское, но более легкое, как эльфийское, дорогое и экзотичное. Малахит, чьи слитки используют для изготовление, тяжелый в обработке, неверный удар может испортить всю работу, потому и изготавливают оружие только опытные мастера, смешивая очищенные от примесей слитки с лунными металлами. Как и в случае с эльфийским, стеклянное оружие любят ценители легкого снаряжения, но из-за его цены только богатые люди могут позволить себе подобное оружие.

Эбонитовое - считается одним из самых сложных в обработке, но и это оружие отличается почти вековым качеством; увы, оно и весьма тяжелое. Эбонит - ценный метал, его обработку поручат только самым умелым кузнецам, что, в купе с редкостью руды и ее дорогой ценой, возводит оружие в пределы артефактов. За деньги от эбонитового меча можно несколько недель кутить на широкую ногу, за эбонитовую секиру можно снарядить сталью отряд солдат. Для изготовления оружия используют  чистый обработанный эбонит, без малейших примесей других металлов. Популярно эбонитовое оружие только у невероятно богатых людей, не редко не только из-за своих качеств, но и как показатель статуса.
 
Особое оружие

Небесное стальное - изготавливается в Небесной кузнице Вайтрана и исключительно для Соратников; нет, и не вздумайте просить или пытаться подкупить Йорлунда Серую Гриву, он может просто сплюнет от раздражения, а вот Фаркас или Вилкас, часто ошивающиеся рядом, могут и поколотить; даже с гибелью брата-соратника его оружие передают обратно Йорлунду, что бы чужак не мог им воспользоваться. Он же единственный знает секреты обработки стали, и ни горячая выпивка, ни дружба не заставят старого норда его выдать раньше смертного одра. Небесное стальное оружие более крепкое и надежное, чем эльфийское, но столь же легкое, смертельное в умелых руках бойцов Соратников.

Экстерьер небесного оружия на ролевой

http://sd.uploads.ru/t/CoOQp.png

Сталгримовое оружие - чаще встретишь в сказках, чем в реальной жизни. Крепкое и твердое, надежное и постоянное, как эбонит, оно таит в себе холод магического льда, из которого и изготавливается. Секретом обработки волшебного льда обладают только скаалы и, подобно кузнецу Соратников, они умело хранят свои секреты даже от друзей. Его не найдешь в продаже, его нельзя заполучить в приключении, оно настолько ценно, что его нет даже в королевской сокровищнице, а Талмор безуспешно пытался похитить скаальских мастеров. 

Даэдрическое - по таинственности и уникальности ничем не уступает сталгримовому, но, в отличие от оружия из льда, оно более тяжелое, как злой рок, более смертоносное, чем проклятие, оно окружено не светлой атмосферой сказки, а мрачным духом самых темных уголков Обливиона. Секреты изготовления даэдрического оружия - вечная тайна, изготавливается оно только из самого чистого эбонита, а во время ковки в огонь нужно бросить окровавленное сердце даэдра, что бы его душа вошла в металл, исказив и изуродовав его сущность. По стоимости оно еще более ценное, чем эбонит и сталгрим, но мало найдется храбрых или бессердечных людей, согласных держать его при себе.   

Драконье - единственное, которое и крепче, и тяжелее эбонитового, испытание и для кузнеца, его изготавливаемого, и для воина, который держит в руках. Зато и удар таким оружием, как укус дракона, способен сокрушить любого. Еще не так давно оно совсем отсутствовало из-за отсутствия и материалов - костей драконов, но с их возвращением в Скайрим последние немного да появились. Драконья кость почти не поддается обработке, только особые магические инструменты способны с трудом менять ее форму, потому и оружие из кости простое и резкое. Его нет в продаже, нет в захоронениях, только одному с мастеров-кузнецов удалось изготовить его один всего лишь раз - Йорлунду Серой Гриве для Довакина, когда тот отправлялся на последний бой с Алдуином. Многие справедливо боялись, что, добившись вершины своего мастерства, кузнец не сможет больше держать молот в руках.  Хотя драконьи скелеты все еще попадаются в разных местах Скайрима, живописно украшая его виды, но ценителям оружия остается только вздыхать - оружие из кости дракона опять вернулось в легенды.

Другое оружие

Изгойское оружие - сложно в целом считать полноценным оружием, так как восставшие ричмены ввиду кочевой жизни и некоторого регресса не могут обеспечивать себя нормальным вооружением. Каменный топор, обожженное на огне копье, меч с кусочками острого камня вместе лезвия - обычное оружия для изгоя, и назвать его эффективным нельзя, но в руках дикаря-кочевника, с детства сражающегося против сил дикой природы и нордских отрядов даже оно вполне себе смертоносное.

Фалмерское оружие - фалмеры, если верить россказням да байкам, вместо домашнего скота держат подземных громадных насекомых, они идут в пищу, с их панцирей делают оружие. Секреты изготовления оружия, естественно, никто не знает, да и фалмеры не склонны делиться своим мастерством, но их мечи достаточно крепкие и острые, что бы соперничать со сталью, а яд, которым их смазывают, делает сражение с фалмерами только опаснее.   

Обычная тяжелая броня
Тяжелая броня весьма любима теми воинами, про которых говорят "силен как бык"; обеспечивающая максимальную защиту, она позволяет в пылу схватки не беспокоиться о своей шкуре, а разить врагов. Но и про подвижность в такой броне стоит забыть, не легко прыгать как кузнечик и извиваться ужом, когда на тебе килограммы железа. 

Железная броня представляет собой самый плохой вариант из доступных - если железные пластины и уберегут от когтей животных, дрына соседа или дреколья разбойников, то против качественного оружия ей не выстоять. Обратная сторона - дешевизна, потому и в железной броне щеголяет голытьба с большой дороге и самые неопытные наемники, которым хоть как то прикрыть бы свои телеса. Для железной брони используют, помимо самого железа,  выделанные шкуры как подоспешник, а сами элементы брони скрепляют кожанными полосками. Впрочем, если у кузнеца найдется корундовый слиток, он может существенно увеличить прочность брони.

Стальная броня, подобно оружию, самая распространенная в Скайриме среди любителей потяжелее. Простая в изготовлении, крепкая и качественная, она подойдет под вкусы и возможности любого воина средней толщины кошелька, да и материалы для нее доступны любому кузнецу - стальные слитки и выделанная кожа для доспеха, железо и кожаные полоски для отделки, как и меховые рукава, условия все же северные. Покупатель сам может выбрать, нужны ему наплечники или нет, рогатый шлем ему больше по вкусу или обычный. Дешевизна и прочность играют на руку стальной броне, ее носят многие и среди наемников, и среди хускарлов, да и более менее состоятельные джентльмены ножа и топора любят одеваться в нее. Стальная броня - стандартный доспех для рядового нордского тяжеловооруженного дружинника. 

Двемерская броня так же изготавливается по образцам, как и двемерское оружие; многие кузнецы приобретают у расхитителей двемерских гробниц старые, изъеденные временем двемерские элементы, что бы на их основе изготавливать доспехи самим. Естественно, подобный подход не может положительно сказываться на броне, потому качество брони отличается от мастера к мастеру, а сама броня, хотя и прочнее стальной, но куда тяжелее. Тем не менее, она пользуется популярностью у людей сильных, выносливых, которым лишний десяток килограмм по плечу, а вот полная защита нужнее. Для изготовления используют смесь двемерских и железных металлов.

Что оружие, что броня у орков одинакова, зеленая, крепкая, на ценителя. Орочий доспех мало кто сможет носить без подготовки, он тяжелый и прочный, как камень, каждая чешуйка и пластина доспеха четко и качественно подогнаны; за счет этого при весе с двемерский доспех орочья броня более крепкая. Изготавливают, как и так понятно, с орихалка, используя железо для крепежей и выделанную кожу пойманных орочьими охотниками диких зверей как поддоспешник. Носят броню в основном орки, но хватает и наемников, которым не сложно завернуть к ближайшему орочьему поселению и приобрести доспех. 

Стальной пластинчатый доспех уже не просто ряд пластин, надетых на кожу, это качественная и кропотливая работа. Изготовить стальные пластины, легированные корундом, подогнать их одна к одной, соединить все, но без лишних деталей, что бы максимально облегчить доспех - задача не из легких и доступна только опытным кузнецам. Но и получаемый доспех при весе с орочьий удобнее и крепче, без малейших щелей и уязвимых мест. Стальной пластинчатый доспех носят опытные воины и хускарлы богатых людей, им экипирован высший офицерский состав Дружин, да и кто не захочет потратить деньги на сверкающий сталью и украшениями доспех на витрине?

Нордская резная броня - тот случай, когда дорогие руды попадают в руки норда-патриота, который любит и свое дело, и свою землю. Используя стальную, эбонитовую и рудные руды, кузнец создает настоящее произведение искусства - равный по весу, но значительно прочнее доспех. Тем не менее, из-за дороговизны материалов и сложности изготовления самой брони она достаточно дорогая, что бы ее мог позволить себе только богатый человек. 

Эбонит завершает список доспехов, доступных для любителей тяжелых доспехов. Хотя называть его доступным несколько неправильно - стоимость эбонитового доспеха может достичь цены дома в любой из столице холдов; зато, выкованная из чистого эбонита, броня практически неуязвима, разве что более тяжелая, чем другие доспехи. Выложить столь большую сумму за эбонитовый доспех может не каждый, потому они пользуются спросом только среди самых богатых людей Скайрима.

Особая тяжелая броня
Волчья броня - изделие, которым одаривают только членов Круга Соратников; каким бы вы не были умелым воином или как бы сладкими не были ваши речи, Йорлунд Серая Грива не продаст вам ни один элемент брони. Он же стойко хранит секрет ее изготовления, потому остается только догадываться, благодаря чему черная броня такая же крепкая и надежная, как стальная, но более легкая. 

Сталгримовый доспех, изготовленный из волшебного льда, желанный предмет не только для ценящего хорошую защиту воина, но и коллекционера - многие исследователи поднимают вопрос о его существовании, считая просто сказочным элементом. Тем не менее, редкие его экземпляры демонстрируют крепость даже больше, чем эбонитовое, при равном с ней весе, а холод, навеки застывший в кристаллах льда, защищает от морозных заклинаний. Как и в случае с оружием,  секреты изготовления знают и хранят скаалы,  и редкие образцы брони спрятаны по сокровищницам. 

Драконий панцирный доспех был изготовлен только однажды, легендарным Йорлундом для не менее легендарного Довакина, когда тот отправлялся на последний бой. Хотя драконий костей все еще хватает в Скайриме, отсутствие инструментов для их обработки и нежелание Йорлунда делиться секретами напрочь сводит на нет желание многих его заполучить. Драконий доспех прочнее и тяжелее сталгримового, сделав Довакина столь же неуязвимым, как и его противников драконов.

Даэдрическая броня - самый крепкий, самый прочный из существующих доспехов, которые только способен сковать смертный человек. Смешав чистый эбонит и бьющиеся сердца даэдра, кузнец способен выковать черный как ночь, пугающий как сама Бездна доспех. В этой брони воин подобен несокрушимой башне, он может выдерживать даже удары великанов и драконов, правда, ее значительный вес несколько уменьшает ее эффективность. Ходят слухи, что владельцы этой брони расплачиваются душой за ее приобретение, тем не менее всегда найдется достаточно бесстрашный и бессердечный человек,  согласный ее приобрести - если у него будут драконьи горы золота.     

Другая тяжелая броня

Фалмерская броня - как и оружие, сделана из хитина коруса, "домашнего" насекомого фалмеров. Обычно простые фалмеры довольствуются только импровизированными щитами и шлемами, стараясь не утяжелять свою неслышную поступь, но самые сильные, жестокие и опасные с них вполне могут обзавестись целым комплектом тяжелой, пугающей брони из щитков насекомых. Такая броня, не смотря на свою оригинальность, не уступает стальной.

Тяжелая броня Стражи Рассвета - посвятив всю жизнь борьбе с вампирами, кузнецы Стражи Рассвета смогли создать тяжелую броню, которая защищает не только от ударов и укусов нежити-кровопийц, но и от их темной магии. Стальные пластины, плотно нашитые кожаную основу, тяжелые шлем и наплечники отлично держат удар, сама броня немногим уступает двемерской, но и легче ее, что хорошо подходит для постоянного преследования вампиров.

Обычная легкая броня
Легкая броня всегда интересна тем, кто предпочитает движения в бою, не просто парируя и блокируя удары, но и весьма активно уворачиваясь, уклоняясь и перекатываясь; при этом, хотя ее уровень защиты ниже, но не стоит считать ее плохой - у дорогих образцов прочность ничем не хуже, чем у тех же стальных видов брони.

Сыромятная броня представляет из себя обычные куски сыромятной кожи, сшитой между собой кожаными полосками. Подобная броня не может похвастать хорошей защитой, защищая по большей части от колючек и острых камней, чем от оружия, но из-за своей дешевизны и практичности любима среди разбойников и нищего населения Скайрима.

Меховая броня во многом напоминает сыромятную, представляя из себя доспех из обработанных шкур. Он немногим лучше защищает своего носителя, но куда более стойкий против холода и непогоды, потому весьма популярен и среди охотников, и среди крестьян, и среди разбойников. На изготовление подобного доспеха уйдет несколько шкур, и отличие только в самом материале - если охотник пустит на доспех медвежью или волчьи шкуры, то крестьянин ограничится козлиной. 

Кожаный доспех представляет из себя уже первый серьезный вариант защиты - крепкая дубленная кожа может выдержать удар противника, при этом она не стесняет и не ограничивает движения. В некотором роде кожаный доспех выступает аналогом тяжелого стального по своей простоте с одной стороны и надежности с второй, потому и пользуется спросом в воинских кругах северян. На его изготовление нужны качественно отделанные кожи и кожаные полоски для завязок.

Клепанная броня несколько более дорогой вариант при незначительно лучшей защите - для ее изготовления помимо обычной  кожи для его изготовления нужны железные слитки, которые и делают доспех более прочным железными элементами. Как и кожаный доспех, из-за дешевизны он распространен в среде простых людей, наемников и разбойников.

Легкий кольчужный доспех представляет из себя кожаные рубаху и юбку с нашитыми на них кольчужными или ламелярными элементами; такой доспех более тяжелый, чем обычный кожаный, но и он значительней прочнее. Второй особенностью такого доспеха является в большинстве случаев конический шлем с закрывающим лицо забралом. Среди простого народа он не столь востребован, так как дороже, но принят на обмундирование как простой стражи, так и легковооруженных пехотинцев Дружины.

Эльфийская броня, хоть и считается легкой, полностью металлическая, низкий вес достигается путем обработки лунных очищенных руд. Яркая, броская, она очень популярная среди дуэлянтов и лихих рубак, даже нордские хускарлы ценят ее, при своем нехорошем отношении к эльфам; при этом она, обеспечивая лучшую защиту, даже несколько легче кожаной. Если же кузнец очень умел и заранее приобрел ртутные слитки, то он может даже выковать золоченную эльфийскую броню, которая значительно прочнее обычной. 

Ламеллярная броня один из самых колоритных доспехов Скайрима - изготовленная их выделанных шкур и мехов, покрытая закаленными легированными стальными чешуйками, она путем некоторого увеличения веса куда крепче эльфийской. Правда, из-за стоимости материалов и сложного изготовления она достаточно дорогая, потому обычно ее приобретают состоятельные таны, богатые горожане и опытные бойцы. Подвидом ламеллярной брони является офицерская броня Дружин, основным отличием которой является наличие стальных пластин вместо чешуек, немного другой покрой и "медвежьи" черты оформления; она принята на вооружение среди офицерского состава легковооруженной пехоты нордских Дружин.

Самым дорогим среди простых типов легкой брони, как и самым эффективным, принято считать стекляный доспех. Не смотря на "хрупкое" название, он вполне равен по прочности стальным доспехам, что делает его носителя очень  живучим во время боя. Увы, само изготовление доспеха очень сложное и затратное из-за особенностей материала, сам малахит нужно сплавлять с очищенным лунным камнем, потому стоимость подобной брони может отпугнуть даже состоятельного покупателя, вызвав интерес только среди весьма и весьма богатых представителей знати.

Особая легкая броня
Сталгримовая легкая броня, подобно тяжелой, так же овеянная сказками и легендами. Столь же легкая, как и стальная, но более прочная, с сопротивлением холоду, она признанная мечта любого дуэлянта. Увы,  из-за отсутствия данных как по обработке сталгрима, так и изготовления брони, если и существуют  части доспеха, то явно спрятаны за крепкими замками сокровищниц.

Драконья чешуйчатая броня, пусть и тяжелее всех легких типов брони, но отличается невероятной прочностью; ее образец был изготовлен для неизвестного спутника Довакина, с которым тот отправился на бой против Пожирателя. Йорлунд, изготовивший ее, на любые расспросы или просьбы отличает хмурым взглядом, и, как и в случае с сталгримовой, большинству воинов приходится только мечтать заполучить ее в далеком будущем.

Другая легкая броня
Изгойская броня - мало чем отличается от обычной меховой, как по качеству, так и по изготовлению. Выделанные шкуры диких животных, скрепленные между собой, относительная защита как от холода/зноя, так и от вражеской стрелы. Тем не менее, для изгоев с их тактикой засад и неожиданных нападений она достаточно подходит, позволяя быть быстрыми и легкими - и от противника сбежать проще, и потерять не жалко, и на себе добра вынесешь больше.

Броня Гильдии Воров - не смотря на преступное начало, воровская гильдия обладает не только собственным кодексом чести, главой и традициями, но и особым типом брони. Простая, надежная, кожаная, она защитит вора и от колючих веток кустарника в засаде, и от удара мечом стражника или охранника, дополнительные кармашки помогут вынести награбленное добро, а капюшон скроет от любопытных глаз лицо преступника. Так же броня служит своеобразным сигналом для остальных воров, как и "своих" стражников. Улучшенной версией является броня Главы Гильдии Воров, которая отличается как внешним видом, так и более качественной выделкой кожи с применением других, дорогих материалов, и подгонкой, благодаря чему вор в ней как более защищен во время боя, так и лучше занимается своим основным делом - воровством; наложенные на нее зачарования существенно упрощают это дело.  Но и носят ее только лучшие воры Гильдии, мастера взлома, чеса и потрошения карманов.

Соловьиная броня - пусть до сих пор ученые и стражи закона не могут сойтись в мнении, существуют ли легендарные Соловьи или же это только воровская байка, но им, как носителям особого статуса хранителей Ноктюрнал, полагается и особая броня. Неизвестно, создали их человеческие руки или сама Принцесса Воров, но соловьиные доспехи - настоящее сокровище. Изготовленные из качественной зачарованной кожи и алхимических ингредиентов, с могущественными зачарованиями, они улучшают умения их носителя бесшумно передвигаться и взламывать замки, контролировать магию иллюзии и меньше уставать во время дела; впечатляющий внешний вид увеличивает ценность брони, темный окрас еще больше помогает скрыться в тени, маска полностью закрывает лицо, делая его обладателя не менее неузнаваемым, чем легендарная маска Серого Лиса, а теплый плащ поможет без последствий на здоровье в любое время года переждать засаду в холодном или сыром месте, как и бдение в храме Ноктюрнал. Всего в мире существует три комплекта брони, передающиеся от Соловья к Соловью.

Броня Теней - как и в случае с Гильдией Воров, пугающих убийц Темного Братства объединяют не только Догматы и связь с Матерью, но и одинаковые комплекты брони. Изготовленные из качественной выделанной кожи, с множеством заклепок и прочих деталей, они не только защищают их носителя, но и создают необходимый эффект зловещего рока в лице асассина; сочетание черных и багровых, как сама кровь, тонов, сразу укажут случайным зрителям и обреченной жертве кто их убийца, а маска, скрывающая лицо, сделает его безликим как сама Смерть. Так же даже среди убийц Братства ходит легенда о древнем комплекте Брони Теней, который делает шаг неслышным, глаз более острым, тело неуязвимым к ядам, а удар - смертоносным.

Легкая броня Стражи Рассвета - во многом напоминает аналогичную тяжелую броню, но лишена наплечников и с более легким открытым шлемом,  что по прочности, что по весу немного уступающая эльфийской. Ее предпочитают те Стражи, которые любят скорость и подвижность в сражении, пусть и ценой пониженной защиты.

+1

6

http://funkyimg.com/i/2vJPB.png

Ценовая политика, цены и прожиточные уровни в Скайриме
   Основной денежной единицей в Скайриме является септим, несмотря на победу Ульфрика Буревестника; не желая расшатывать и так ослабленную после гражданской войны и вторжения драконов экономику, король решил оставить ту же монету с тем же номиналом. Тем не менее, нордский септим не зависит от имперского септима, хотя в данный момент считается равным ему, т.к. монетный двор находится в Виндхельме и монеты печатают из драгоценных металлов севера. Основным источником драгоценных металлов являются шахты Предела.   

Уровень достатка:
Самым низшим материальным достатком, если не рассматривать странствующих монахов, бардов, нищих и разбойников, как правило, обладают обычные крестьяне и жители городов. Их достаток в большинстве своем является результатом их личного труда без привлечения наемных рабочих. Крестьянин кормится из своего огорода, зарабатывая при этом деньги продажей выращенных продуктов/домашнего скота, горожанин работает на расположенных рядом с городом шахтах/лесопилках, как подмастерье у мастера или торговца. Если среди мужчин распространен более сложный физический труд, как работа лесорубом/шахтером/носильщиком, то женщины подрабатывают на приусадебных участках, служанками, прачками. Естественной считается практика, когда пригородские крестьяне совмещают уход за своими наделами с работой в близлежащих шахтах или лесопилках, а городские жители, наоборот, батрачат на больших фермах возле города. В среднем заработок простого ремесленника немногим больше, чем крестьянина, но второй более самообеспечен, питаясь собственно выращенными продуктами. К этой же социальной группе стоит отнести простых рыбаков и моряков, извозчиков, стражников, охотников. 
Примерный уровень месячного дохода взрослого полноценного человека: 
Крестьянин - 150-250 сеп.
Рыбак/охотник - 150-250 сеп.
Городской житель - 150-350 сеп.
Моряк - 200 – 350 сеп. 
Стражник - 200 – 300 сеп.
Дружинник - 250 – 450 сеп. (в зависимости от того, рядовой дружинник или десятник, дружина воюет или на постое).

Выше в уровне социального достатка стоят хозяева ферм, ремесленники и торговцы. В отличие от обычных жителей, они используют не только свой, но и наемный труд - батраков на фермах, подмастерьев у ремесленников, помощников и слуг в магазинах и тавернах. Обычно, несмотря на некоторую элитарность положения, владельцы шахт и ферм могут сами работать наравне с простыми работягами, как осуществляя контроль над рабочими, так и повышая выработку своими силами. Городские ремесленники, такие как ткачи, кузнецы, зельевары также зарабатывают своими силами, при этом в Скайриме отсутствуют рабочие гильдии или цеха; в одном городе нередко могут трудиться несколько конкурирующих, к примеру, кузнецов, предоставляющих разные по уровню качества и цен товары. Торговля представлена обычными небольшими магазинами, специализирующимися на определенных видах товаров, или простыми лавками на рыночной площади города. К ним же можно отнести ночлежки и таверны, которые служат пристанищем для путешественников и, в некоторых случаях, культурными центрами города. Естественно, стоит понимать что, хотя уровень дохода ремесленников в целом выше, он существенно зависит от колебания запросов рынка - так, во время гражданской войны существенно вырос спрос на услуги кузнецов, а после ее окончания, в связи с решением короля Буревестника о строительстве военного флота, более востребованными оказались корабельных дел мастера.
Примерный уровень месячного дохода взрослого полноценного человека: 
Богатый крестьянин/хозяин фермы - 750 – 900 сеп.
Хозяин небольшой лесопилки/шахты - 800 – 1000 сеп.
Городской ремесленник/торговец/капитан торгового судна - 650 – 1200 сеп. 
Капитан городской стражи - 450 – 600 сеп.
Офицер нордской дружины - 600-700 сеп.

На высшем уровене по материальному достатку находятся владельцы нескольких и/или драгоценных шахт, ферм, больших лесопилок, личных торговых компаний, включающих в себя сеть складов, извозчиков и торговых флотов. Часто ими выступают как представители аристократии, так и древние влиятельные кланы (к примеру, Расколотый Щит в Истмарке, Серебряная Кровь в Пределе), имеющие связи с высшей властью королевства. Естественно, подобный социальный пласт не участвует в производственном процессе напрямую, используя приказчиков и управляющих. Сюда же стоит относить королевских министров, генералов нордских дружин. Их уровень месячного дохода не регламентирован, но в среднем состоит от нескольких тысяч септимов и более. 

Примечание: заработок наемников, искателей приключений, бардов и пр.
Заработок лиц, лишенных постоянного места работы и предпочитающих добывать деньги мечом, или лиц, поддерживающих постоянные трудовые отношения на договорной основе, таких как хускарлы, охранники и пр. 
   В связи с непостоянностью заработка бардов, монахов, наемников и прочих лиц нельзя утверждать, что каждый месяц их доход составляет определенную твердую сумму. В большинстве случаев их заработок зависит от ряда факторов, а именно:
- наличие постоянного нанимателя (к примеру, хозяина богатого поместья/таверны для бардов) и известности/репутации нанимаемого; 
- выполняемых работ (к примеру, убить стаю диких волков или банду, грабящую путников);
- косвенных доходов (к примеру, возможность собрать и продать оружие разбитых разбойников по дешевке скупщикам); 
- в варианте с хускарлом - богатство холда, который оплачивает его услуги, и "ценность" тана в глазах власти, как и его личная щедрость.
Поэтому если известные воинской выучкой наемники или любимый придворный бард королевской четы могут по всей стране рассчитывать на уровнь дохода офицера нордской дружины, то малоизвестный наемник или бард-самоучка может получить денег меньше, чем крестьянин. 

Примерные уровни цен на жилье, питание и снаряжение:
Большинство цен позаимствованы из базы данных игры "Скайрим" с учетом низкого уровня красноречия игрока; естественно, общие цены носят приблизительный характер и при необходимости их стоит уточнять заранее у администрации.
Стоимость жилья колеблется в зависимости от района города, его размера, богатства и отделки самого дома. Так, в портовом районе Рифтена или в бедных районах Данстара стоимость жилища с отделкой может состоять не более 1,5-3 тыс.септ., а роскошный особняк в элитном районе Солитьюда или Видхельма будет стоить 35-50 тыс.септ. При этом стоит учитывать необходимость трат на его содержания, таких как наем слуг для уборки, бардов, отопление в сырое и холодное время года, что дополнительно увеличивает стоимость жилья в год на сотни, а то и тысячи септимов. Земляные участки, которые временами продает местная власть под поместья, стоят в пределах 5-15 тыс.септ., но без какого-либо устройства, потому строительство крупного поместья с нуля и обеспечение его транспортом, охраной и пр. доводит его стоимость до сотни тысяч септимов и более. 

Как и в случае с личным жильем, стоимость снимаемых посуточно комнат в тавернах и ночлежках зависит от их расположения и качества обслуживания (стоит понимать, что если таверна предоставляет полный спектр услуг, как снимаемая комната, кухня и культурный досуг, то в ночлежке путешественник получит исключительно место на ночь). Таверна в бедном районе, предоставляющая крохотную каморку-комнатушку с узкой кроватью и грязными шкурами на полу, обойдется не более чем в 10-20 септимов за ночь, тогда как за роскошные апартаменты с качественным убранством в элитных районах города могут запросить 150-200 септ; средняя цена по Скайриму в обычных трактирах колеблется в пределах 40-50 септ., в хороших 80-100 септ.

Питание, на 1 персону:
Простой обед/ужин, включающий скудную похлебку/кашу, ломоть хлеба, чашку дешевого мёда/вина/эля:  10-15 септ.
Сытный обед/ужин, включающий первое (суп/похлебка), гарнир (жареный/печеный картофель), сыр, мучное, мясо/морепродукты, среднего качества медовуха/вино/эль - 30-60 септ.
Роскошный обед, состоящий из благородных сыров, мясных блюд из недоступных простым людям дичи, хобота мамонта, заморских деликатесов,  отборнейших сортов меда, изысканных вин, икры - от 200 септ.   

Налоги в Скайриме: 
Ввиду исторической и культурной особенности Скайрима, в королевстве сбором подати занимается ярл отдельно в каждом холде; для этого существует монетный двор, который и определяет ставку налога, его сбор и передачу королевской доли в столицу. Фактически сами ярлы определяют сумму подати, но при этом не желая вызвать большой отток жителей, очень редко существенно увеличивают подати внутри холда, поддерживая относительно равный уровень по королевству. Хотя обычно подать собирается септимом, но с крестьянских хозяйств может браться натуральным продуктом. Сбор подати проходит раз в месяц. 
К постоянным относятся "подымная", "десятинная" и "торговая" подати: первый является твердой суммой, определяемой ярлом, и в зависимости от холда колеблется в пределах 50-75 септ. с одного обычного двора или 200-350  с поместья. Десятинный дополнительно оплачивают владельцы шахт и лесопилок, который составляет десятую часть их доходов; наличие счетных книг облегает задачу для сборщиков подати. Торговую подать уплачивают торговцы, его размер отличается  от холда к холду, но в среднем не существенно от десятины; ее сбор происходит на рыночной площади, но, если по каким-то причинам торговцы не могут войти в город (к примеру, каджитские караваны), сборщик может сам к ним наведаться.
К временным налогам относят разовые или редкие займы денег, вызванные определенной необходимостью. Их может как устанавливать ярл, так и король, причем во втором случае ярлы обязаны его поддержать. Из известных за последнее время податей были:   
- разовая военная подать, взимаемый на реформы дружин Буревестника. Составил 4 септима с простого крестьянина и горожанина, 20 септимов с зажиточных, 100 септимов с аристократии и высшего света. 
- разовые подати на восстановление Солитьюда и Вайтрана, снимаемые двадцатую часть дохода с бедного двора, десятую с простого и пятую с богатого. Коснулись исключительно жителей данных холдов.
- корабельная подать, взимаемый ярлом Хаафингара Элисиф Прекрасной для постройки военного флота. 
Податями не облагаются или облагаются частично:
- монахи и священники, а также храмы, не обладающие своей землей и живущие исключительно за счет подаяния прихожан, освобождены от податей; 
- вольные барды, потому что даэдра их поймаешь, да и все равно к какому-то двору они приписаны, а если нет, то даэдра с ними, лучше пусть власть славят, чем хаят; 
- вдовы в случае отсутствия в семье взрослого мужчины оплачивают половину "дымной" подати; вдовцы в случае отсутствия в семье взрослой женщины оплачивают две трети. 
- семьи дружинников освобождены от "дымной" подати наполовину, если в семье нет взрослого мужчины или на четвертую часть, если есть.
- официальные гильдии как Соратники, Коллегия Винтерхолда, Коллегия Бардов и Стража Рассвета оплачивают подати по согласованию с ярлами. Известно что на данный момент Соратники не оплачивают подати (добрые языки это обосновывают большими суммами, которые славные воители спускают на выпивку, бардов и зелья, злые - покровительством ярла Вигнара), Коллегия оплачивает исключительно торговые подати за зачарование вещей, Стража Рассвета не платит подати с согласия ярла Лайлы, Коллегия Бардов освобождена от подати ценой бесплатных выступлений при дворе ярла Солитьюда и королевской четы.

+2

7

СОЛСТХЕЙМ

.География, климат, гидрография.

Солстхейм – огромный остров вероятно вулканического происхождения, расположенный в Море Призраков на севере между Скайримом и Ввандерфеллом; скалистый, заснеженный, он во многом напоминает Северное королевство, но близость к Ввандерфеллу и, в частности, к Красной Горе, сближает его южную часть с пепельными пустынями. Северная часть острова полностью покрыта девственными лесами и, на крайнем севере, превращается в ледяную пустошь, южная существенно изменилась после извержения красной горы – пирокластический поток выжег леса, а почва была покрыта толстым слоем пепла. 

Климат Солстхейма во многом зависим от омывающего его ледяного Моря Призраков, так и от теплых потоков, определяемых Красной Горой, от низких температур на севере и с постепенным потеплением на юг; благодаря близости вулкана южная часть острова, расположенного на одной широте с Винтерхолдом, отличается более теплым климатом. Суровые метелицы севера на юг сменяются холодными частыми дождями, которые из-за выбросов пепла Красной Горы часто бывают цветными; так же возможен сам пепельный сухой дождь, когда вскинутые облака вулканической пыли опускаются постепенно опускаются ниже. В южной части, практически лишенной лесных массивов, частые пепельные бури, способные засыпать целое поселение.

Гидрография острова ничем особым похвастать не может – он покрыт сетью речушек, которые в основном насыщаются за счет таяния ледяных шапок в более теплое время года, они же и служат основным источником питьевой воды. С больших (по меркам острова) рек стоит отметить реки Изильд, Харстрад, Иггнир (последняя с которых самый большой питьевой источник для проживающих данмеров), так и озеро Фьялдинг. Все реки плохо подходят для судоходства ввиду большого количества порогов и водопадов.

.Растительный и животный мир.

Мир флоры и фауны подобно географии так же в некоторой степени расположен границами, которое задало извержение вулкана. Север во многом схож со Скайримом, его густые хвойные и лиственные девственные леса покрывают каменистую почву, заселены многочисленными травоядными и хищниками. К первым можно относить зайцевых, полорогих, оленевых  и свиных (предоставлены щетиноспинами), к вторым псовых (лисы и волки) и медведей. Водные просторы полны разных видов рыб, на которые охотятся известные многим хоркеры. Не стоит забывать о снежных троллях, подстерегающих одиноких путников.

Фауна и флора южной части более близкая к Морровинду, что можно объяснить совокупностью природных условий и предполагаемой миграции животных во время Красного года. Прибережные воды заселены нетчами, пепельные пустыни полны пепельных прыгунов, к особым видам фауны с натяжкой можно отнести порождения пепла и сприганов. Деревья практически не восстановились после пожаров, однако хорошо прижились данмерские культуры как батат, вредозобник, корень трамы. В поселении Тель-Митрин выращены искусственно громадные грибы.

.Политическая география.

Политически входя в состав Морровинда, Солстхейм является практически независимым королевством без центральной власти, являя собой пример относительно мирного проживания двух разных разумных рас – нордского субэтноса скаалов и данмеров. Скаалы проживают на севере острова в небольших общинных поселениях под предводительством духовного старейшины; хотя они и являются по расовому происхождению нордами, их культура и обычаи отличаются от Скайримских. Данмеры заняли юг острова, в большинстве своем являясь беженцами из Морровинда, проживая в двух самых больших поселениях – Вороньей Скале и Тель-Митрин.

Скаалы:

Лидер: Фонари Сильный Голос.

Нордский субэтнос, являющийся наследниками переселившихся в древние времена первой эры нордлингов. Ввиду изоляции острова им удалось сохранить древние верования предков, из-за чего их культурные и религиозные обычаи во многом отличны от нордских; они менее воинственные и направленные на гармоничное, естественное проживание с природой без лишнего насилия. Скаалы проживают небольшими общинами в деревнях, самая большая с которой редко насчитывает больше сотни-полторы домов, подчиняясь как местным старейшинам, так и непосредственному лидеру – главному из вождей. Хотя в волшебно-промышленном развитии скаалы отстали от нордлингов (что можно обосновать и скудностью ископаемых ресурсов), только они обладают секретом обработки сталгрима – волшебного льда древности. Скаалы, в целом, самообеспечиваемый народ, что отрицательно сказывается на их связях с внешним миром; редкие их поселения торгуют с данмерскими купцами изделиями из кости, пушниной.

Хотя скаалы длительное время жили в стороне от основных событий, и даже гражданская война в Скайриме никак не отразилась на их жизни, вторжение драконов и война Довакина с Мираком принесла некие разорения, как и подтолкнула проживающие на острове племена рьеклингов к более активным и беспощадным набегам. После нескольких разоренных поселений скаалы обратились за помощью к королю Скайрима Ульфрику, который в ответ ввел добровольческое ополчение на их земли. Хотя с одной стороны это привело к нордско-данмерскому конфликту, с другой нордские силы вполне успешно разгромили несколько среди самых больших племен синих гоблинов, обеспечив скаалам безопасное существование.

Ориентировочное население скаалов – около 25 тыс. человек.

Данмеры:

Лидер: Ллерил Морвейн.

Хотя первые данмеры попали на Солстхейм еще вместе с ВИК, основная масса переселенцев хлынула во время катастрофы Красного Года, к чему их подталкивала близость острова. После официальной передачи острова беженцам Верховным Королем Скайрима, они полностью заселили юг острова; сама миграция данмеров то усиливалась, то спадала, случался и отток беженцев (к примеру, после победы Ульфрика многие данмеры, опасаясь гонений за поддержку Империи, бежали на Солстхейм, но, после относительно мирного урегулирования расового вопроса, часть, не выдержав слишком тяжелых условий, мигрировали обратно). Хотя поначалу данмерам удалось возродить пришедший к упадку город Воронья Скала и даже основать новый Тель-Митрин, закрытие основного источника дохода – эбонитовой шахты, в купе с потерей интереса ВИКа к острову (что было взаимосвязано), привели к обнищанию данмерских поселенцев.

Основной источник дохода данмерских поселений – торговля с материком, в частности с нордскими купцами, предоставляя им импорт эбонита Морровинда взамен редких для данмеров древесины, пшеницы; так же Воронья Скала зарабатывает на данмерах, которые прибывают в качестве паломников из Скайрима.

Вторжение драконов и активизировавшиеся порождения пепла, как и редкие (хотя и безрезультатные) нападения рьеклингов), осложнили положение данмеров. Во время временной нордской оккупации острова данмеры даже не стали организовывать сопротивление, как не желая вступать в открытый вооруженный конфликт с поднаторелыми за военные годы северянами, так и терять существенный для них источник заработка - торговлю с Севером, ограничившись только письмами с критикой, претензиями и требованиями оставить остров. После ухода нордских сил сам город раскололся как на сторонников Скайрима, которые видят в короле северян более надежного и сильного лидера, чем данмерских старейшин, так и на противников нордов, считая их временной экспансией опасной и необоснованной; вторых, естественно, больше, но целостность не сохраняется ни в одной с групп. 

Ориентировочное население: до 50 тыс. данмеров.

Воронья Скала - столица Солстхейма и самый крупный с его городов. Некогда шахтерский поселок, основанный для добычи эбонита, он на продолжении своего существования разросся до крупного портового города. Хотя закрытие шахты стало настоящим ударом, Скале удается удерживаться на плаву благодаря торговле с материком. 
Ориентировочное население: 4 тыс. Данмеров. 

Тель-Митрин - единственное поселение некогда могущественного дома Телванни, в буквальном смысле выращенное могущественным волшебником Нелотом; данмерский маг припас во время бегства достаточно спор гигантских грибов, чтобы воссоздать подобие своей родной земли на Солстхейме. Само поселение не занимает особого положения на острове, но стало прибежищем для бывших членов, так и желающих посвятить себя изучению магии данмеров. 

Ориентировочное население: до 500 данмеров. 

Рьеклинги. Хотя ученые до сих пор спорят, являются синекожие гоблины коренными населением или прибыли на остров в древние времена, разумная они раса или звериная, рьеклинги вполне уживаются на Солстхейме, не редко наматывая на копья внутренности особо ретивых ученых мужей. Примитивная раса, имеющая многие сходства с гоблинами, проживает в первобытно-племенных общинах, занимаясь разведением животных, охотой и грабежами. Размер племени может колебаться от крохотного в несколько десятков человек и до большого, когда до сотни рьеклингов входят в одну семью; власть принадлежит вождям, которых выбирают по праву сильнейшего. Рьеклинги умеют примитивно обрабатывать шкуры и изготавливать простейшие орудия, им присуща простая культура; способны к обучению, могут излагаться на общем языке, но весьма примитивно и скупо. Не смотря на свой рост, они достаточно свирепы и агрессивны, чтобы организовывать засады на дорогах, и, забросав своих жертв дротиками, смело вступить в бой верхом на щетиноспинах, которых используют и как домашний скот, и как своеобразную кавалерию.   

Вторжение драконов на Солстхейм и несомые ими разрушения вынудили многих племен сняться со своих обычных мест и, по принципу их примитивной культуры, компенсировать свои лишения нападениями на скаалов и данмеров. Прибывшие на помощь нордлинги в ряде сражений разгромили самые крупные (и соответственно самые агрессивные) племена, вынудив рьеклингов бежать обратно в ледяные пустоши, однако на месте были и кратковременные договора о перемирии между вождями и нордскими офицерами.   

Ориентировочное население: неизвестно.

+1

8

ЗНАКИ СУДЬБЫ - СОЗВЕЗДИЯ

Ни для кого не секрет, что в Нирне созвездия напрямую влияют на рожденных под их светом существ, одаривая их разными особенностями и склонностями, не редко определяя их судьбу. В Скайриме им даже воздвигли древние Камни Судьбы, к которым паломники возносят свои мольбы и желания. Ниже указаны все Созвездия, а так же их интерпретация в вольной форме; Созвездия были собраны по игровой литературе и предоставлены в той форме, которая лучше всего подходит для ролевой действительности. 

.Созвездия-Хранители.

Воин - один из трех главных знаков-хранителей, подданными которого считаются Конь, Леди и Лорд.
Рожденные под знаком Воина часто смелые, сильные, выносливые, но не всегда сдержанные или благоразумные люди. Им приятнее держать в руке не перо счетовода или мотыгу крестьянина, но стальной топор или крепкую пику; даже в мирной жизни они одни с первых на хорошую потасовку в таверне. 
Особенность: Те, кто родился под этим знаком, быстрее обучаются и лучше справляются с разными видами оружия. (В условиях ролевой при старте игрок имеет возможность выбрать больше воинских навыков или более высокие их уровни)

Маг - второе из созвездий-хранителей, которому подчиняются Атронах, Ученик и Ритуал. Если Воин горяч и питает любовь к хорошей драке, то Маги - умные, образованные, склонные к магии больше остальных; обратной стороной медали являются высокомерие и презрение к менее разумным представителям. Маги отлично разбираются в волшебных искусствах, и, даже не будучи волшебниками, занимают места ученых, изобретателей, писателей, мастеров-ремесленников.
Особенность: Маги рождаются с большим запасом маны и быстрее осваивают магические школы.  (В условиях ролевой при старте игрок имеет возможность выбрать больше магических навыков или более высокие их уровни)

Вор - третье созвездие-хранитель, который руководит Тенью, Любовником и Башней. Воры - любители удачи, авантюристы, приключенцы и, да, воры. Даже будучи простым человеком, далеким от нарушения закона, Вор всегда пытается добиться результата не честностью, а хитростью; в положительном ключе Воры не боятся идти на риск, не ограничивают себя правилами. 
Особенность: Воры быстрее всего осваивают навыки скрытности и ловкости рук, так же они немногим везучее, чем обычные люди. (В условиях ролевой при старте игрок имеет возможность выбрать больше воровских навыков или более высокие их уровни)

.Подданные. 

Лорд, подданный Воина. 
Рожденные под знаком Лорда благословлены самой судьбой - более крепкие и защищены от болезней, порчи, злого колдовства, пышущие здоровьем, толстокожие, как мамонты. Сам знак наделяет их некоторой порядочностью и благородством, Лорды стремятся занять лучшее высшее положение, но склонны великодушно поступать с подчиненными и подданными, а если они и рождены простым крестьянином, то их ферма всегда пышет процветанием. С них получаются хорошие администраторы и управляющие. 
Особенность: небольшая защита от магии и физ.урона. 

Леди, подданная Воина. 
Многие подчеркивают ласковость и милосердия людей, рожденных под знаком Леди, их заботу и терпение в отношении остального мира. Леди, в отличие от Воинов, не грубы и не жестоки, в отличие от Лордов мягкие и более скромные, но, терпеливые в любой невзгоде, они быстрее восстанавливаются после любого несчастья. Леди часто можно встретить среди храмовых жрецов и целителей, куда они стремятся облегчить человеческие боль и страдание.
Особенность: лучшее восстановление выносливости и магии. 

Конь, подданный Воина. 
Кони всю жизнь не знают покоя, они постоянно куда-то торопятся и спешат, но, при этом, упиваются своим быстрым темпом жизни. Для коня нет хуже спокойной оседлой жизни, нетерпеливые ветрогоны, они предпочитают с рождения и до смерти провести на ногах. Рожденные под знаком Коня редко остаются на одном месте, они и гонцы, и путешественники, и разведчики, и охотники. 
Особенность: Кони меньше устают и могут переносить больше тяжести.   

Ученик, подданный Мага - один из знаков, который подчиняется Магу. Люди, рожденные под знаком Ученика, всю жизнь испытывают стремление к образованию, во многом напоминая этим Магов; обратная сторона медали в их уязвимости к самой магии.
Особенность: Ученики рождаются с большим запасом маны (больше, чем Маги), но и значительно уязвимее к ней. 

Атронах, подданный Мага.
Рожденные под знаком Атронаха вдумчивые, осторожные, они не склонны делать поспешные выводы или позволять ослеплять себя чувствам, но из-за этого более прохладные и медлительные; их редко встретишь в пылу сражения или за карточным столом, но над скучным фолиантом или среди счетных свитков. Хотя Атронах - знак магов, но он полностью подавляет естественное восстановление магических сил.
Особенность: рожденные под знаком Атронаха полностью лишены возможности естественного восстановления магических сил, но при рождении они получают несколько больше магических сил, и обладают большими шансами поглотить волшебное заклинание. 

Ритуал, подданный Мага.
Некогда светлое Созвездие, дарующее защиту от темных сил, изменилось; виной этому вторжение Дагона, затмение Лун или попытка вернуться Джигаллага, неизвестно. Люди, рожденные под этим Знаком, склонны интересоваться запретными знаниями, запрещенными искусствами, они не любят сковывать себя законами и моралью.
Особенность: созвездие Ритуала наделяет рожденных под его светом талантом к запретной магии Колдовства. (В условиях ролевой при старте игрок имеет право выбрать навык школы колдовства даже в случае выбора основных воинских/воровских/ремесленных навыков либо определить школу колдовства более высоким уровнем)     

Любовник, подданный Вора.
Рожденные Любовниками люди могут прихвастнуть своей привлекательностью и обаянием, они всегда страстны и умеют привлечь внимание, они легко находят общий язык со многими, но, при этом, более легкомысленные и непостоянные, склонны хвататься за любое дело и бросать, как только оно надоест. 
Особенность: немногим более быстрое освоение всех навыков.  (В условиях ролевой при старте игрок имеет возможность выбрать больше разнообразных навыков в любом варианте)

Тень , подданный Вора - знак тех, кто привык всю жизнь скрываться от чужих глаз. Тени тихие, незаметные, спокойные, их сложно заметить и еще больше - запомнить, что на руку любителям одиночества, но и отрицательно со стороны социума; скрытные личности и серые мышки, про которых вспоминают только тогда, когда приходит хоронить жрец. 
Особенность:  тени рождены для скрытности, потому достигают в ней высоких навыков даже тогда, когда они совсем не посвятили себя воровскому искусству. (В условиях ролевой при старте игрок имеет право выбрать навык скрытности даже в случае выбора основных воинских/магических/ремесленных навыков либо определить скрытность более высоким уровнем)

Башня - последний из трех подданных Вора, чьи атрибуты - упорство, ясный ум и поиск наживы. Башни умные, изворотливы, упрямы, они сами ищут свой путь и сами следуют ему, самостоятельно справляясь с любыми сложностями; с другой стороны, их любовь к наживе часто подавляет любые благородные позывы души.
Особенность:  башни хорошо разбираются в механизмах, особенно в замках, потому им проще их в случае необходимости взломать. (В условиях ролевой при старте игрок имеет право выбрать навык взлома замков даже в случае выбора основных воинских/магических/ремесленных навыков либо определить навык взлома более высоким уровнем)

Змей - особый знак, который не имеет своего места на небесном своде, потому путешествует по небу, вытесняя другие знаки. Змеи непостоянные, переменчивые, они склонны как творить хорошие поступки, так и злые, при этом руководствуясь только своей особой логикой. 
Особенность: змеи сами выбирают свой путь по небу, и перенимают особенности того Знака, какой атакуют на небосводе. (В условиях ролевой при старте игрок имеет право выбрать навыки любого с знаков)

0


Вы здесь » Скайрим: Возрождение » Библиотечный форум » Путеводитель по Скайриму