НОВОСТИ
Уважаемый игроки и гости - у нас новый дизайн, новый сюжет, новые эпизоды. Приглашаем вас окунуться с головой в приключения любимого сеттинга, хлебнуть крепкой нордской медовухи и вдохнуть аромат свежего морозного воздуха. "Скайрим: Возрождение" - возродился опять.

Скайрим: Возрождение

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Скайрим: Возрождение » Организационный форум » Поиск игроков и готовые роли


Поиск игроков и готовые роли

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Уважаемые игроки, товарищи, камрады. Всем известна ситуация, когда приходишь на ролевую весь такой еще свеженький и зеленый и больше всего тебя интересует, как сразу влиться в игру с активными игроками (да простит Талос мне мою тавтологию);  известно и обратное, когда уже принятому персонажу срочно нужен спутник жизни, родственник или просто постоянный спутник. В данной теме все желающие могут как оставить свои заявки, так и просмотреть действующие. Все заявки оформляются по шаблону, предоставленному ниже:

I. Общие данные:

1. Имя:
2. Раса:
3. Пол:
4. Возраст:
5. Соц.положение/ремесло:
6. Канон/неканон:

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности. (можно с картинкой, но указать определяющие элементы как "одежда, снаряжение").
2. Краткое описание характера. (несколькими основными тезисами)
3. Краткое описание биографии. (несколькими основными тезисами).
4. Навыки и умения. (Обобщающими данными в случае необходимости).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: как можно точно рассказать, зачем, почему и к чему вы ищете данного персонажа. Учитывайте, что чем более подробным и понятным будет ваше сообщение потенциальному соигроку, тем больше шансов, что он не только заинтересуется ролью, но и сможет ее отыграть именно так, как Вы заинтересованны. Указываете все связующие элементы между Вашим и заказанными персонажами: родство, дружба, совместные приключения.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: начиная от "играть только со мной и постоянно со мной, раб!" и заканчивая "желательно сыграть со мной пару эпизодов со мной и на этом все"
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: расписываем все, что бы потом не было разочарований и печалек от занявшего роль игрока.
4. Связь с Вами: да да, заинтересовавшийся игрок должен иметь возможность выйти на связь с Вами и обсудить роль. Желательно обойтись без ссылки в ЛС.
5. Статус заказа: занят/свободен/заморожен, опр. администрацией.

Шаблон
Код:
[b]I. Общие данные:[/b]

1. Имя:
2. Раса:
3. Пол:
4. Возраст:
5. Соц.положение/ремесло:
6. Канон/неканон: 

[b]II. Основные характеристики:[/b]

1. Краткое описание внешности. (можно с картинкой, но указать определяющие элементы как "одежда, снаряжение"). 
2. Краткое описание характера. (несколькими основными тезисами)
3. Краткое описание биографии. (несколькими основными тезисами).
4. Навыки и умения. (Обобщающими данными в случае необходимости).

[b]III. Организация заказа:[/b]
1. Цель персонажа: как можно точно рассказать, зачем, почему и к чему вы ищете данного персонажа. Учитывайте, что чем более подробным и понятным будет ваше сообщение потенциальному соигроку, тем больше шансов, что он не только заинтересуется ролью, но и сможет ее отыграть именно так, как Вы заинтересованны. Указываете все связующие элементы между Вашим и заказанными персонажами: родство, дружба, совместные приключения. 
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: начиная от "играть только со мной и постоянно со мной, раб!" и заканчивая "желательно сыграть со мной пару эпизодов со мной и на этом все" 
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: расписываем все, что бы потом не было разочарований и печалек от занявшего роль игрока. 
4. Связь с Вами: да да, заинтересовавшийся игрок должен иметь возможность выйти на связь с Вами и обсудить роль. Желательно обойтись без ссылки в ЛС.

0

2

I. Общие данные:

1. Имя: Назир
2. Раса: редгард
3. Пол: мужской
4. Возраст: не известен, на вид 35 -40 лет
5. Соц.положение/ремесло:
убийца Тёмного Братства
6. Канон/неканон: канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.

открыть

http://sh.uploads.ru/wSWzf.jpg

- рослый, темнокожий и темноволосый бородатый человек, среднего телосложения. Крупные черты лица, мимика сдержанная, негромкий голос. Движения точные, без суеты, выдают опытного воина. Одет в просторное хаммерфельское одеяние, за поясом носит " кривой меч" скимитар.

2. Краткое описание характера.
-в делах спокойный и надёжный, недаром  был помощником и правой рукой Астрид. Любит беззлобно подшучивать в разговоре над остальными, может отпускать язвительные замечания.Не лидер, но хороший организатор, именно он собирал контракты и снабжал ими новых членов Братства заданиями до объявления Слышащего.

3. Краткое описание биографии.
О времени до жизни в тёмной Семье практически ничего не известно (предоставлено на откуп фантазии игрока)
- родом из пустыней Хаммерфелла
- по его словам в прошлом его жизнь была сложной и мало достойной. Тёмное Братство спасло его от самого себя, из каких обстоятельств и как давно он тщательно утаивает.
- один переживших резню в фолкритском Убежище и  переселившийся в нынешнее, данстарское

4. Навыки и умения.
- ассасин
- наставник в использовании лёгкой брони

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: помощник Слышащего в поисках новых рекрутов, придумывания для них заданий и помощи в них. Так же хотелось бы услышать. или помочь в создании таинственной истории приведшей Назира к Матери Ночи.
2. Самостоятельность персонажа: Полная свобода, участие в прошлых и нынешних эпизодах Братства.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры:  минимальные требования - 1 - 2 поста в неделю. К литературным тонкостям завышенных требований нет, скорее нужны идеи и обширный запас терпения на их воплощение.
4. Связь с Вами: лс на форуме, скайп tox

Отредактировано Сартайдес (2017-09-13 01:50:37)

0

3

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Сартайдес (2017-09-13 01:56:32)

0

4

Закрыта

Срочно нужны! Гильдия нуждается в вас!

Карлия.

I. Общие данные:

1. Имя. Карлия
2. Раса. Данмер
3. Пол. Женский.
4. Возраст. Неизвестен. Предположительно больше 50
5. Соц.положение/ремесло. Вор, одна из Соловьев Ноктюрнал
6. Канон/неканон. Канон.

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.

тык

http://cs6.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-04_2/13969288502938.jpg

- Не высокая, худая данмерка.
- Цвет глаз - лиловый.
- Одевает обычную форму гильдии воров с капюшоном, фермерскую одежду, либо носит соловьиный доспех.
- При себе имеет небольшой кинжал, соловьиный лук и стрелы.
2. Краткое описание характера.
- Спокойная, вежливая, достаточно терпеливая.
- Умна, расчетлива.
- Хороший и верный боевой товарищ, дорожит новыми знакомыми.
- Бесконечно преданная гильдии и Ноктюрнал.
3. Краткое описание биографии.
- Мало что известно о её ранних годах. Является внучкой Берензии. Мать Дралси - незаконнорождённая дочь Королевы Барензии, отец - "бард Соловей", опытный вор по имени Драйвен Индорил. Мать Карлии, Дралси, обучила Карлию искусству воровства и навыкам выживания в Скайриме и намеревалась передать Карлии мантию Соловья, но не успела и погибла, защищая Сумеречную гробницу от банды наемников.
- Бывший член гильдии воров, 25 лет пребывала в изгнании, потому что Мерсер Фрей обвинил её в предательстве и убийстве Галла Дезидения. На данный момент восстановлена в правах.
4. Навыки и умения.
- Легкая броня.
- Стрельба.
- Скрытность.
- Одноручное оружие.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа.
Нужен старый, опытный соловей, который будет всячески способствовать развитию гильдии. Как более опытный вор нужен для выработки стимула к развитию и самоусовершенствованию. Самым крепким и надежным связующим звеном межд Дэмианной и Карлией есть Гильдия Воров и служба Ноктюрнал. Отношения, скорее всего, дружественные, построенные на взаимном уважении.
2. Самостоятельность персонажа.
Персонаж абсолютно самостоятельный и свободный.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры.
Желательно, чтобы игрок не пропадал неделями, так как Карлия серьезный персонаж, со своей философией и жизненным опытом и со страшно важным местом в сюжете гильдии. Любое дополнение в характере или биографии приветствуется, главное, чтобы все было в пределах разумного.
4. Связь с Вами.
Пишите ВКонтакте или через гостевую. Если не найдете ни там, ни там - админ даст мой скайп.

Векс.

I. Общие данные:

1. Имя. Векс.
2. Раса. Имперка.
3. Пол. Женский.
4. Возраст. До 30.
5. Соц.положение/ремесло. Вор, мастер по взлому замков, наводчик.
6. Канон/неканон. Конон.

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.

тык-тык

http://staticdelivery.nexusmods.com/images/110/2564153-1332528485.jpg

- Красивая молодая имперка.
- Всегда носит одежду гильдии, при себе держит кинжал и пару отмычек.
2. Краткое описание характера.
- Жесткая, непреклонная.
- Идеально ведет дела.
- Манера речи - краткая, сухая, несколько торопливая.
- Искренне заботится о благе гильдии.
- "Самый ответственный человек в гильдии"
3. Краткое описание биографии.
- О жизни Векс мало что известно.
- Предположительно, может быть родом из Сиродила.
- Берет активную участь в жизни гильдии.
4. Навыки и умения.
- Мастер взлома замков.
- Скрытность.
- Одноручное оружие.
- Легкие доспехи.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа.
Гильдия нуждается в опытных ворах и наводчиках. Для главы гильдии Векс - учитель взлома замков, наставник и просто хороший друг. Отношения строятся на взаимоуважении.
2. Самостоятельность персонажа.
Персонаж абсолютно самостоятельный и свободный.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры.
Активное участие приветствуется. Нам нужны ответственные люди для попоек выполнения заданий, а у ж игрой мы вас обеспечим.
4. Связь с Вами.
Пишите ВКонтакте или через гостевую. Если не найдете ни там, ни там - админ даст мой скайп.

Нашли.

I. Общие данные:

1. Имя. Делвин Меллори.
2. Раса. Бретон.
3. Пол. Мужской.
4. Возраст. От 50 и больше.
5. Соц.положение/ремесло. Вор, наводчик, скупщик всяких редкостных вещиц.
6. Канон/неканон. Канон.

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.

тык-тык-тык

http://trundu.org.ru/yjbmsjb/kak_menyat_nomera_v_fut_14_17446_100.jpg

- Пожилой бретон.
- Носит одежду гильдии, при себе носит кинжал и пару отмычек.
2. Краткое описание характера.
- Спокойный и рассудительный.
- Не торопливый.
- Красноречив и грамотен.
- Влюблен в Векс.
3. Краткое описание биографии.
- Жизненный путь неизвестен, но в гильдии обосновался достаточно давно и сейчас на хорошем счету.
- Автор книги "Теневые метки".
- Известен по всему Скайриму тем, что может достать любую вещь.
4. Навыки и умения.
- Легкий доспех.
- Взлом замков.
- Скрытность.
- Боевые навыки на выбор.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа.
Нужен, как член гильдии воров, скупщик, наводчик и учитель скрытности. Отношения - положительные. На высоком счету в гильдии, как один из опытнейших и лучших воров.
2. Самостоятельность персонажа.
Персонаж абсолютно самостоятельный и свободный.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры.
Активное участие в игре со стороны игрока, обеспечивание сюжетом с нашей стороны. 
4. Связь с Вами.
Пишите ВКонтакте или через гостевую. Если не найдете ни там, ни там - админ даст мой скайп.

Отредактировано Дэмианна Нитт (2017-10-27 18:23:08)

+1

5

Нашли.

I. Общие данные:

1. Имя. Бальдор (можно сменить)
2. Раса. Норд.
3. Пол. Мужской.
4. Возраст. 16-17
5. Соц.положение/ремесло. Вор, протеже и большая заноза в пальце для Дэмианны Нитт.
6. Канон/неканон. Неканон.

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.

тык

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/27cb2a1e177d791cbb984f2dd7c11537.jpg

На вид - высокий, тощий, но крепкий парень. На лицо из копны темных непослушных волос падает не густая челка, что придает ему достаточно дерзкого вида. Глаза глубокого карего цвета, брови густые и широкие, часто нахмуренные. Кожа бледная, на щеках и бороде выступает редкая, неопрятная щетина, которую он уже устал сбривать. Одевается в основном практично - зеленая рубашка, штаны из мешковины и сапоги с мягкой кожи, на завязки. Скрепя зубами одевает форму гильдии, из-за чего часто конфликтует с Дэмианной. На спине "красуется" уродливый шрам от воспитания Грелот.
2. Краткое описание характера.
Вспыльчивый, своенравный, немного наглый, но чертовский обаятельный парень. Не по годам умен, так как пережил не мало всякого разного неприятного. Талантлив в воровских делах, при всем, при этом честный и прямолинейный. Очень злится, когда ему дают советы, но старается соблюдать их. Очень активный малый - если взять его на слабо, то он может хоть бурный поток переплыть, хоть по крышам на перегонки бежать. Общительный, часто может бросаться по детски наивными ругательствами, страшно разговорчив. Ласково зовет главу гильдии "бабулей".
3. Краткое описание биографии.
- Родом из Вайтрана.
- Родителей не помнит, так как мать умерла при родах, а отец умер еще до рождения мальчика.
- Воспитывался в сиротском приюте Грелот. Понятное дело, жилось ему там не очень сладко.
- Совсем малышом начал подворовывать продукты, но к гильдии воров не совался.
- В 9 лет ему не хило досталось от Грелот, потому на спине видно неприятный шрам.
- Стал свидетелем разговора Констанции Мишель и Дэмианны Нитт, которая только вступила на пост главы гильдии, на счет судьбы приюта. Сразу после этого сам попросился в гильдию, заявившись в "Буйную Флягу".
- Показал себя как весьма талантливый вор, который готов втягивать, как губка, новые знания.
- Единственный, кто смог убежать после неприятного инцидента в Винхельме.
4. Навыки и умения. Базовые навыки воровства, карманных краж и скрытности.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: парень лучший ученик и, фактически, протеже Дэмианны Нитт. Во многом это связано с тем, что Дэмми в каком-то смысле видит в нем себя - оба из одного города, оба в совсем юном возрасте остались абсолютно одни, оба жаждут новых знаний и достижений. Можно сказать, что глава гильдии относится к нему как к своему младшему брату. Детальней можно обсудить и что-то поменять.
2. Самостоятельность персонажа: Полностью самостоятельный и независимый персонаж. Естественно, хотелось бы активной игры с человеком - в конце-то концов любимый ученик и талантливый вор, все дела.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: хотелось бы от игрока 1-2 поста в неделю. Если будет больше - радости не будет предела.
4. Связь с Вами: Пишите ВКонтакте или через гостевую. Если не найдете ни там, ни там - админ даст мой скайп.

Отредактировано Дэмианна Нитт (2017-11-08 17:15:13)

+1

6

Закрыта

I. Общие данные: 
1. Имя: Сигрид Рубящий Щит
2. Раса: нордлинг 
3. Пол: женский 
4. Возраст: 35 
5. Соц.положение/ремесло: Предвестник Соратников 
6. Канон/неканон: неканон 
II. Основные характеристики: 
1. Краткое описание внешности:   

Картинки для упрощения определения внешности игроку

https://pp.userapi.com/c625723/v625723556/3239e/blikLS37qrg.jpg

Северянка, чей внешний вид полностью выдает ее воинскую жизнь. Высокая, крепкая, лишенная женской изнеженности: широкие плечи, крепкие бедра, мускулистые руки, твердая осанка. Черты лица правильные, нордские - прямой нос, высокий лоб, четко очерченные скулы, холодные синие глаза, но лихость лица несколько портит большой рот и пухловатые губы. Любит разрисовывать лицо краской для большей воинственности. Волосы очень светлые - цвета спелой пшеницы; девушка часть из них заплетает в косы, часть носит распущенными. Держится прямо, ходит упругим уверенным шагом. Голос низкий, грудной.     
   
2. Краткое описание характера: 
- цель жизни - слава и подвиги, чем их больше, тем лучше. Время между ними вполне можно скоротать в попойках, драках или заваливании противоположного пола в стог сена. 
- жизнь всегда на рукояти меча, а смерть - на его острие. Тот, кто привык жить битвой, не боится погибнуть, он боится быть забытым. Плох тот Предвестник, которого не вносят в книгу, как пример. 
- сколько бы не был крепким щит, плечо друга надежнее. Друг, связанный кровью и боем, надежнее вдвойне. Каждый соратник, каким бы он не был по расе или призванию, ценен. Они не дети, которых надо учить, они верные напарники, которым может и стоит временами протягивать руку, но и помнить, что они - славные воины.  Славится делами, а не пустыми речами, справедливыми решениями, дальновидностью.
     
3. Краткое описание биографии: 
- рождена на ферме вторым ребенком средней зажиточности нордского клана в Вайтранском холде, в семье конезаводчика и ветерана Великой Войны. С детства проводит время среди слуг и родных в обыденности крохи-норда. 
- так как жизнь на ферме, где разводят лошадей, вполне себе опасная, с той поры, как твердо стает на ноги, обучается держать оружие в руке - слишком много дикий зверей и кровожадных разбойников покушались на лошадиные стада. Так, как деньги были, как и талант у дитяти, проблем с обучением не было. Скорее возникли проблемы с поведением - ребенок, стоило ему вырости в худощавого подростка, стал весьма уверенным, с характером. Пасти лошадей? Нет, лучше охота. Помочь слугам вычистить конюшни? Нет, лучше мечом помахать. Что, до заката быть дома? Но как приятно гнать лошадь до тех пор, пока от ночного холода не начнут зубы стучать, как в танце. 
- в момент, когда у парней вырастает первая борода, а девушки обзаводятся отличным бюстом, произошло весьма важное крупное и трагичное событие для персонажа. Нет, не разбойничий налет на ферму с единственным выжившим в его лице и страшной клятвой кровавой мести над еще тлеющим пожарищем. Нет, не ужасный маг-некромант, разоряющий поместье. Замужество на отпрыске фермера соседа, что позволило бы и от головной боли "куда деть ребенка" избавиться, и в будущем соединить две фермы, а значит стать еще более богатыми и влиятельными. Чадо, что предсказуемо, оказалось упертым и напрочь отказалось слушаться, но без отцовского проклятия и там "я породил, я и убью" обошлось - отец вздохнул и вручил лучшее оружие, мать всплакнула и вручила кошель, старший братец довольно потер руки, что ферма отца точно его останется.   
- как и положено молодому существу с горячей кровью и буйной головой, неудавшаяся невеста рванула туда, где обычно больше всего крови, денег и подвигов. В наемники. Собственно, именно наемники, охраняющие ферму отца, и были виной неуемного романтизма, попросту подбив ее на путь приключений и прихватив с собой во время возвращения в родные земли. А что - молодо/зелено, при деньгах, с какими никакими, а связями. Впрочем, наемники оказались людьми честными - никто не стал деньги отбирать сразу за поворотом, а, хоть золото и было спущено на них же, наемники взяли в свой отряд, довели до Хьялмарка, чему могли - обучили, как могли - наставили. Несколько следующих лет парень/девушка провел с ними в многих сражениях и приключениях, зарабатывая свои первые мозоли, септимы и шрамы.
- с силой приходит ответственность. А еще много денег и кутежа. Дни шли, шло и чадо, оставляя за спиной друзей, заказы, кровь и деньги - и подросток вырос. Она уже не была просто одним с безымянных наемников, нет, она получили свое имя в среде бойцов-за-деньги, достиг явных высот в обращении с оружием и исколесил весь Скайрим. Были это сражения с дикими изгоями или штурм укрепления разбойников в Рифте, охота на пауков в болотах Морфала или резню стаи снежных троллей где-то под Виндхельмом, она везде выходил победителем. Но, чем больше денег получал в награду, чем крепче были объятия любовника, тем больше пустоты было внутри. Ну вот так бывает, и мёд хмельной, и постель утром вся влажная и измятая, и клинок разит без пощады, а удовольствия уже нет. Нет, поговаривали, что один бородатый бретон Френ неплохо лечит тоску, но какой норд будет лежать на кушетке и рассказывать, какое у него было детство? Северянка выбрала лучший вариант - рискнула пойти в Соратники, про которые гремела слава побольше его в десятки раз. Сразу из дома не пошел(ла) из-за неуверенности в том, что примут , да и наемники повлияли насмешливыми отговорами — нечего с надутыми индюками делить. Мысль пойти на войну была также отброшена - северянке показалось зазорным сражаться против собратьев, да и влезать в политику не хотел.     
- начало в Соратниках было, ммм, никаким. Сколь не был славна наша героиня, ее известность закончилась на пороге Йоррваскра. Более того, один из самых известных воинов Скайрима Вилкас весьма едко высказался в ее сторону и только благородство Предвестника Кодлака спасло новенького от жесткого отказа. Тем не менее, проверку боем ей устроили, как новобранца за вещами погоняли и, в целом, в свои ряды приняли. Жизнь новоиспеченого Соратника заиграла новыми красками - теперь была возможность не просто получить деньги за заказ, но и прославиться; не просто идти в бой с напарниками-наемниками, но  связанными узами братства товарищами. Да, пусть первые задания были легкими и несколько унизительными: убить дикого зверя, набить морду хулигану, но героиня выполняла их тщательно, и постепенно добилась не только более опасных и прибыльных заданий, но и уважения. А дальше? Испытание, круг, волчья кровь, которую она приняла без особых колебаний, диалоги с Кодлаком и его смерть, очищение и возвышение до Предвестника. С новой должностью пришла и новая ответственность, но Предвестник справился - опираясь на Круг и старые обычаи, он повел Соратников к новым заданиям и процветанию.       

4. Навыки и умения: мастер топора и щита, великолепно обращается с копьем и ношением брони (на выбор игрока, легкой или тяжелой). Из-за старой любви к охоте неплохо справляется с луком и дротиками, умеет читать следы и скрываться. Как наследница владельца конезаводной фермы, хорошо держится в кресле.   

III. Организация заказа: 
1. Цель персонажа: Соратникам нужен Предвестник, который поведет их через дебри и сложности их сюжета, первым обнажит свое оружие против врагов. Нет, серьезно, нужен, Эйла слишком эгоцентрична, а Вилкас слишком замкнут, что бы руководить великолепной гильдией воинов.   
2. Самостоятельность персонажа: очень высокая, как и полагается подобной роли. Весьма желательно отыгрывать сюжет Соратников, но, при этом, вполне возможны любые социальные, личные или приключенческие эпизоды.   
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: я и Эйла желаем видеть человека с зрелым ответственным подходом, который схватит роль не с расчета "о, круто, буду  самым главным и крутым, оборотнем бегать, Охотницу за грудь/Вилкаса за попу хватать, один против сотни выходить", но с пониманием, что ему придется отыгрывать человека, который определяет линию целой воинской гильдии. Нет, ребят, уже были фигуранты "уииии, круто, я буду Предвестником!!", и ничего с этого не вышло. Желательно, что бы при этом человек обладал творческой жилкой и не только ехал по рельсам эпизодов АМС, но и сам мог что-то предложить для сюжета. 
В плане постов все просто -   знание русского (можно и других, но первый - обязательно) языка с его литературной составляющей, умение ясно и интересно писать посты, активность - 2-3 в неделю.

0

7

Закрыта. Персонаж участвует в сюжете в качестве нпс

I. Общие данные:

1. Имя: Семуэль (Сем) Рене
2. Раса: Любая человеческая раса. Мое личное предпочтение норд, но не критично. (имя вроде не нордское скорее бретонское, но можно и оправдание придумать))).
3. Пол: мужской
4. Возраст: 45 лет, Созвездие-покровитель: маг
5. Соц.положение/ремесло: Бывший маг коллегии
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: высокий, физически хорошо сложен, брюнет с проседью, на лице аккуратная короткая борода, волосы на голове короткие. Привлекательный соответственно возрасту. В био моего персонажа внешность Семуэля не указана, так что все обсуждаемо. На торсе имеет шрам от большого и глубокого пореза, едва остался жив.

внешность:

http://sf.uploads.ru/t/4Nvxj.png

2. Краткое описание биографии: Из-за негуманных исследований и теорий о переселении душ, был изгнан из академии около 10 лет назад. Ушел вместе со своей ученицей и будущей женой, поселился уединенно недалеко от Солитьюда. Там он продолжил свои исследования. Сем был одержим идеей подселения души в живое тело с целью увеличения физических и магических способностей. Из-за разногласий со своим мужем, Айрин попыталась прекратить его исследования. За это она поплатилась своим душевным здоровьем, став его первым подопытным человеком. Семуэль вселил в свою жену душу древнего убийцы. Это привело к тому, что на кратковременный срок девушка превращается в алчущую крови убийцу. На данный момент Айрин думает, что убила мужа. В моей анкете история более подробная, рекомендовано к ознакомлению, что бы познакомиться с персонажами.
3. Краткое описание характера: Самоуверенный, манипулятор, с обаятельной харизмой, собственник, вспыльчивый. Для достижения своих целей может побыть добрым и пушистым, но по сути с легкостью переступает через трупы не оглядываясь на них. Одержим своей идеей. Хочется, что бы персонаж не был абсолютным злом, а некоторая спорность характера приветствуется. Например сентиментальность к супруге и всему, что с ней связанно. При необходимости может бросится ее защищать от врага, что связанно с его собственническим характером, а именно защищать то, что принадлежит ему. 
 
4. Навыки и умения: иллюзия- эксперт, колдовство, убеждение, остальное на ваше усмотрение.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Персонаж требуется для отыгрыша нескольких личных квестов. Семуэль супруг Айрин, желающий вернуть свой единственно удавшийся эксперимент и продолжить исследования. Нужно отыграть соперничество, ненависть, страсть и тд. между супругами. Постоянное преследование в попытке поймать беглянку.
2. Самостоятельность персонажа: По итогу может произойти все что угодно, вплоть до вынужденного примирения между ними (зависит от сыгранности и разворачивающихся событий). Душа вселенная в Айрин, связана с темным братством, так что тут нельзя упускать этот момент и эти нюансы нужно будет согласовывать как со мной, так и со Слышащим ТБ. Если сыграемся, то можно продлить контракт на общие приключения))), дальнейшее развитие персонажа по вашему желанию.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Желательно 2-3 поста в неделю (Обсуждаемо). На счет качества, главное укладываться в характер персонажа, ну и в тексте соответствовать его умениям манипулировать и убеждать, хотя бы примерно. (сладкие речи, участливый взгляд и тд.)
4. Связь с Вами: Scype: Рин Рин пишите все обсудим.

Отредактировано Айрин (2018-01-16 14:43:57)

0

8

I. Общие данные:

1. Имя: Фелара Отхрас
2. Раса: данмер
3. Пол: женский
4. Возраст: 30
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: обычная худенькая данмер, которая может и броситься в глаза ценителям сухой морровиндской красоты, но для обычного жителя Скайрим - "какой-то темный эльф". Среднего роста, средних размеров, небольшая грудь, аккуратная попка, впрочем, без излишеств в сторону худобы. Лицо как лицо, обычное для эльфа - нос, губы, узкие красные глаза. Одевается как наемный волшебник, т.е. в синюю робу мага с меховым капюшоном. Про членство в данмерских бандах напоминает татуировка, лихая прическа да пирсинг в ушах и губах.

Картинки внешности

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/97230430493660488/F3882AE4B774A9011367DBDCE390F657DC2008DE/

2. Краткое описание характера:
- самая большая слабость, самая сильная мотивация, самая лучшая награда - золото. Любит золото во всех формах, начиная обрезанными септимами и заканчивая дорогими украшениями. Алчная, склонна к роскоши, любит дорогие вещи.
- эгоистичная и циничная, как любой вор. Не верит в честь, честность, дружбу, но все же склонна признавать необходимость определенного кодекса правил.
- естественно, склонна к сомнительным и рисковым авантюрам, если они обещают богатую наживу.
- достаточно веселая и обаятельная, что бы не молчать в компании или привлечь к себе внимание.
- в определенной степени высокомерная расистка, но умеет держать язык за зубами.
- мечтает о богатой старости и о доме в элитном нордском квартале, что бы всем на зло.
3. Краткое описание биографии:
- родилась в нищей хижине данмерской проститутки, торгующей телом в Серых трущобах. Папашу не знала, так как гипотетический отец (по воспоминаниям матери), пару недель как отправился к праотцам, казненный за разбой и кражи. Детство было голодным, нищим, и закончилось вполне предсказуемо - мать, простывшая во время "патрулей" ночных улиц, слегла и скоропостижно умерла, девочка доела скудные сбережения и отправилась на улицу.
- весь подростковый возраст выживала как могла - попрошайничала на улице и у "коллег" матери, пыталась воровать, прибивалась к уличным подростковым бандам, а то и сдавала стражникам за пару монет воров, если знала, что никто не узнает. Вполне планировала, повзрослев, повторить путь мамаши, разве что выбившись в более-менее элитный отель, но когда выросла грудь и тощий данмерский подросток сменился тощей данмерской девушкой, влюбилась по уши в статного серого воришку с лихим нравом и рубиновыми глазами, и осталась в его банде. Поначалу - как наводчик или сторож, постепенно по чуть-чуть научилась скрытности да взлому замков.
- подростковое счастье закончилось полным фиаско - когда пытались обчистить дом нордского кузнеца, их накрыли. Сдал кто-то со своих или же их банда была под колпаком, никто не знал, просто в момент, когда вся банда забралась в дом через подвал, их встретил хозяин дома, сыновья и стражники. Возлюбленный и главарь банды по совместительству поступил очень по-рыцарски - с криком "каждый сам за себя" попытался прорваться и сбежать. Их всех положили, кого сразу и наверняка на месте, кого поймали в кандалы. С рядах последних была и Фелара, которой хватило ума не хвататься за кинжал, а упасть и не рыпаться. Прогнив пару месяцев в тюрьме, отправилась с заключенными на местные рудники, где соблазнила надзирателя и бежала, украв у него ключи.
- что делает умный вор, когда ему нужно спрятаться? Да, бежит туда, где его точно не станут искать. В случае девушки это была Коллегия Винтерхолда - еще во время воровской жизни несколько старых и опытных воров подмечали ее склонность к магии, да ни ее возлюбленный, ни она сама не стремились их развивать, довольствуясь разгульной молодой жизнью. Теперь, сменив арестантские обноски на сворованное платье, она добралась до Винтерхолда, и, пройдя вступительный экзамен, начала постигать непростую жизнь студента.
- в Коллегии ей и нравилось, и не нравилось одновременно. С одной стороны - пусть и скудный, но стабильный стол, средней мерзлоты кельи учеников и веселая компания, в которой на нее смотрели не на как нищую серую, а как на товарища по учебе и приключениям. С другой, дисциплина учебного заведения, мудрые, но строгие наставники, и запреты на незаконную деятельность существенно ее смущали. И вечная бедность - Коллегия не располагала средствами для стипендий. Фелара развила свои способности в магии Изменения и Иллюзии, научилась зачаровывать свитки, но вот нищим жителям Винтерхолда они все равно были не по карману, а заезжие купцы и наемники слишком редко нуждались в свитках ободрения или защиты. Зато очень часто предлагали купить забавную побрякушку или драгоценную цацку, и девушка, сама не зная как, быстро оказалась в долгах по уши - да еще и у местных ростовщиков, чьи громилы нордского происхождения ломали и не такие тонкие ноги, как у данмера. Потому возвращаться на кривую тропинку преступлений пришлось чуть-ли не бегом, благо волшебные навыки существенно упростили процесс присвоения чужого имущества.
- естественно, пусть и не сразу, но ее поймали. Спасла все же Коллегия, так бы ее вздернули норды на месте, но с магами все же не хотели ссориться, потому со скандалом ее выгнали и с Коллегии, и с Винтерхолда. Собрав вещички и покумекав, что прошло уже почти три года с ее приключений в Винтерхолде и вряд ли ее в лицо помнят все стражники, тихонько вернулась на родину, где принялась подрабатывать и волшебником-наемником, и приторговывать свитками, и, да, опять воровать. Осторожно, у одиноких, у приезжих, благо атмосфера гражданской войны способствовала - часть стражников отправились на фронт умирать за идеи Ульфрика, знай только демонстративно жертвуй пару септимов ветеранам да кричи "Слава Буревестнику" в таверне.
- попалась, как всегда на воровстве, уже после коронации Ульфрика. В один обычный вечер, выцепив среди отдыхающих в таверне гостей босмера, который, не смотря на жалкий внешний вид, расплачивался щедро и беззаботно, приблизилась, обольстила кокетством, споила вином и, когда гость задремал, принялась копошиться в его вещах. Правда, или вино было разбавленным, или гость хорошим актером, потому что уже через неполную минуту к горлу приставили эльфийский кинжал и ласково дыхнули винным паром на ухо. Изначально босмер хотел просто поглумиться и позвать стражу но, когда Фелара попыталась отбиться магией, заинтересовался и предложил сотрудничество - ее магия в обмен на золото. Естественно, выбора у нее особо не было, но, как оказалось, королевским шпикам платят хорошо, никто не требует выворачивать карманы после заданий, а благодаря честной службе и ее прегрешения перед законом, и прочие грешки вполне стерлись с судебных записей. Отлично понимая, какие перспективы для нее в Воронах, и что будет, если она их предаст, верой старается служить, не столько даже королю, сколько Тхириэлю.   

4. Навыки и умения:
На среднем уровне умеет скрываться и взламывать замки, обученная с подростковых лет в банде данмеров. Достигла за время обучения в Коллегии и опосле благодаря практике уровня адепта в школах Изменения и Иллюзии. Может отбиться кинжалом от собаки или пьяницы. 

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж, а парни, а парни потом.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.
4. Связь с Вами: скайп greensithmay


I. Общие данные:

1. Имя: Боруг гро-Узгур
2. Раса: орк
3. Пол: мужской
4. Возраст: 43-45
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: обычный орк, насколько можно представить обычного орка, который всю жизнь зарабатывал себе топором - высокий, нет, даже не высокий, а громадный, мускулистый, массивный и зеленый, лапищи, что две человеческие ладони, бычья шея, торс медведя и круп хорошей лошади. Дай такому на что опереться - точно мир перевернет. Черты лица грубые, как и у всех орков, толстый нос и губы, с которых выпирают два клыка, кустистые нависшие брови над небольшими светлыми глазами, черные волосы коротко обрезаны у висков, что бы не мешали, и собраны в конский хвост. Тело покрыто шрамами, полученными в сражениях, один с клыков обломан, а в уши вставлены несколько колец - что бы если падет в бою, товарищам было за что похоронить.

Картинка внешности

https://pp.userapi.com/c616531/v616531352/13336/hnC5JQRn2U4.jpg

2. Краткое описание характера:
- суровый.
- не любит слабых, нытиков, трусов, предателей и альтмеров.
- любит сильных, храбрых, смелых, честных и орков.
- ценит воинскую честь, воинскую удачу и свое личное слово.
- верен кодексу Малаката и вере в него.
- мечтает, накопив состояние, выкупить шахту и основать свою орочью крепость. 
3. Краткое описание биографии:
- был рожден в одном из многих оседлых орочьих племен, которой контролировало бедную железнорудную шахту, в Хаафингаре. Как только научился более-менее разумно выражаться, держаться на ногах и не делать в штаны, то сразу начал работать на благо племени - выносить породу, таскать еду шахтерам, собирать съестные припасы. Когда вырос еще больше, превратившись в подростка, получил старую потрепанную кирку и свой штрек. Шахта была бедная на жилы метала, потому, что бы набить руды хоть на пару слитков, приходилось существенно помахать кайлом - так и закалялся крепкий оркский организм. Так как правила у орков очень простые, а кровь горячая, с тех же лет научился кулаками отстаивать свое право и свое мнение, а, помогая паре старых шахтеров, и обращению с секирой у них. И так до совершеннолетия.
- как вырос и стал называться мужчиной, понял, что жалкая жизнь шахтера ему претит, а сил, что бы бросить вызов вполне сильному и уверенному, а главное сытому и умелому вождю, не хватит. Потому, не смотря на привязанность к семье, собрал вещи, получил старую железную секиру и такой же старый железный доспех, и ушел в большой мир.
- молодые и здоровые орки, умеющие обращаться с оружием, ценятся в бандах и отрядах наемников. Свой наемный отряд Боруг встретил в первой же таверне - товарищи наемники собирались зачистить местную пещеру с разбойниками, которые не давали прохода купцам, и, пусть и наивный, нищий, но вполне крепкий орк был им очень интересен. За пару десятков септимов они купили его услуги, и орк впервые прошел настоящий бой. Потом еще один. И еще. Долгое время он вместе с отрядом колесил по Скайриму, тут и там продавая свои услуги, но наемничье счастье непостоянное, и, подбитый товарищем-имперцем, Боруг оставил жизнь наемника и отправился в вербовочный пункт имперского легиона.
- легион встретил его порядками и дисциплиной, непривычными его душе, но сытной пищей, командирами, обращавшими больше внимания на его мышцы, чем зеленую кожу, и стабильным, пусть и небольшим, заработком. Легион находился в Пределе, безуспешно стараясь усмирить восставших изгоев, и отсиживаться в лагере времени не было. Боруг прошел и через облавы, и через засады, и внезапные, как молния, набеги изгоев, и не один восставший дикарь принял от его рук и секиры смерть. Орк же затачивал свои умения, и в бою, и благодаря многим учителям, которых хватало в легионе. Благодаря своей честности и храбрости он даже дослужился до командования небольшим отрядом, но случилась гражданская война.
- Боруг был в числе тех, кто сразу оказался на передовой, во всю сражаясь с Братьями Бури. Нет, их мотивы не претили ему, как многих остальных имперцев-легионеров, и он даже понимал что они отстаивают так же свои права, как отстаивал бы их сам орк в своей крепости, но платила ему Империя, и потому он отчаянно дрался с нордами. Ни ранения, ни отступления легиона, ни даже временное перемирие не остужали его пыл, но, пройдя весь путь поражения Империи до конца, он был ранен и пленен в Сиродииле. Судьба пленных была незавидной, и многие уже готовились к казни, но нордский король решил проявить демонстративное великодушие, и их отпустили - кто с чем был. Орк, честно прослуживший в легионе и виновен в смертях многих нордов отлично понимал, что ни в Братья Бури, ни в обычные стражники ему не пробиться (тем более что желающих и так хватало даже среди нордлингов), потому, за припрятанные в тайном месте гроши купил себе все тот же железный доспех, секиру и отправился в наемники.
- наемная жизнь не была сладкой раньше, горьше стала она и сейчас. Скайрим заполонили бывшие ветераны, не желающие сложить оружие и привыкшие к сражениям, потому услуги наемников резко упали в цене, и на одно-два предложения ярла выстраивалась очередь желающих, в телохранители орка боялись брать из-за его породы, и промышлять ему было нечем. Попытка пойти в самую обеспеченную и известную воинскую гильдию, на которую и раньше засматривался Боруг - Соратники, провалилась еще на приеме. Орку дали пробный бой с одним из братьев-близнецов, и, как часто случалось, в пылу боя Боруг потерял контроль, гнев застелил ему глаза и вместо боя двух воителей было сражение чудовища и человека. Победил человек, и орку отказали, аргументируя что не к чему им брат по оружию, который запросто во время боя превращается в не контролирующего себя берсерка. Орк, не солоно хлебавши, вернулся на большой тракт, где и очень скоро прибился к банде.
- жизнь в банде немного напоминала ему родное племя - все подчинялись главарю разбойников, прибыль делили по силе, и эта самая сила ценилась. Впрочем, и не так что бы им хорошо жилось - купцы легко нанимали для охраны все тех же наемников за сущие гроши, не редко за какой-то дешевый товар им приходилось расплачиваться жизнями многих товарищей по банде, и, под конец, их все равно накрыли облавой стражников. Тех, кто не погиб сразу, повязали, что бы казнить прилюдно для устрашения остальным.
- от топора палача его спас босмер. Он не знал, кто этой мерзкий коротышка с уродливым лицом, но видел, как побледнел капитан стражи, стоило тому показать какие-то бумаги, как изменился его тон. Боруг своей орочьей натурой ощущал, что непримечательный эльф на самом деле очень опасный, но, когда тот обратил на него свое внимание и предложил свободу за услуги, не стал отказываться - жить хотелось. Вороны встретили его насторожено, но орк быстро влился в операции, где нужно было крушить и убивать, Тхириэль остался им доволен, и жаловаться особо было не на что. Естественно, никто не мешал Боругу просто сбежать при возможности, но он и не видел в этом смысла, и дал себе и босмеру клятву, что раз последний спас его жизнь, то значит она и принадлежит Хорьку.     
4. Навыки и умения: благодаря телосложению и длительной жизни легионера, наемника и разбойника, умело обращается с двуручным оружием (предпочитая секиры), хорошо носит тяжелую броню. Больше ничему не обучен, разве что киркой махать да руду плавить.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: в шпионских операциях часто нужна не только воровская сноровка, но и простая грубая сила. Хорек будет очень рад подобному орку в своих рядах.   
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.
4. Связь с Вами: скайп greensithmay

0

9

I. Общие данные:

1. Имя: Воламаро
2. Раса: альтмер
3. Пол: мужской
4. Возраст: 73
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: худощавый высокий альтмер, с естественным для его народа определенным изяществом. Черты лица эльфийские, хм, да - острый подбородок, высокие очерченные скулы, брови вздернуты своеобразными мерскими дугами, склера глаз темная, а сами глаза - светлые, что прибавляет взгляду эльфа определенной изюминки. Волосы цвета соломы обычно собраны в хвост или распущены, голос мелодичный и звонкий. С одежды предпочитает обычные синие робы мага и теплые капюшоны. На теле шрамы, оставленные нордским оружием во время провальной талморской операции по эвакуации своих агентов.

Картинка

http://darkbrotherhood.my1.ru/_fr/6/0072431.jpg

2. Краткое описание характера:
- как и все альтмеры, да еще и с бывшей военной подоплекой, весьма самоуверенный, высокомерный, горделивый, но без чрезмерности. При необходимости может быть осторожным, мягким, вкрадчивым.
- не смотря на свою уверенность в своих силах предпочитает не переть на пролом, а действовать хитростью.
- манерен, чистоплотен, перфекционист.
- рожден и остается расистом, считая альтмерскую расу самой что ни есть великой и развитой. При этом к остальным расам относится не как ксенофоб, а с личным желанием развить, помочь, обучить. Даже нордов.
3. Краткое описание биографии:
- рожден в семье талморского эмиссара, что сразу определило его будущее. Детство проходило с одной стороны в роскоши и достатке, с другой под строгим надзором родителей и учителей, которые с малых лет готовили детей к службе на благо Доминиона. Учителя грамоты, магии, фехтования сменяли одного за другим, вдалбливая в умишки детей (и лично Воламаро) все необходимые для них знания.
- после взросления юноши под протекцией отца был принят в Талмор на самую низшую должность, в которой долго рос от простого рядового сотрудника до полевого агента, зарекомендовал себя верной службой и личным рвением. Всецело принимая доктрину Талмора, был одним из многих агентов, принимавших участие в охоте за Клинками, в начале Великой Войны был заслан на территорию Сиродиила, где подготавливал полевых агентов среди остальных рас и координировал военные отряды захватчиков, штурмовал военную базу Клинков. За все заслуги был отмечен и повышен до эмиссара второго ранга.
- после окончания Великой Войны был оставлен в качестве полевого агента, курирующего шпионские сети и ведущего охоту за выжившими Клинками. Приуспел настолько хорошо, что сами Клинки были полностью рассеяны и уничтожены. С момента захвата Ульфриком Буревестником Маркарта его, как и многих талморских агентов, перевели в северную провинцию, для контроля нордлингов и развития там своей сети информаторов.
- десятилетия, до самого восстания Буревестника, вербовал местных агентов, наблюдал за борьбой Империи с ричменами, охотился на поклоняющихся Талосу нордов. Был одним из офицеров, близких к Эленвен, знавший о досье мятежного ярла, пытался безуспешно выйти с ним на связь.
- с начала восстания открыто, вместе с остальным Талмором, вступил в конфликт, выискивая еретиков и контролируя местных ярлов, разжигая расовую нетерпимость среди нордов через своих агентов и похищая по наводке местных, про-имперски настроенных, жителей, мятежников и бунтарей с влиятельных семейств Скайрима с целью их контроля и мятежа. Курировал дело сына Седой Гривы и был причастен к его пленению.
- когда всем, что имперским политикам, что талморским, стало понятно о скором выигрыше Ульфрика, Воламаро было решено отозвать с материка обратно на Саммерсет, как ценного и преданного сотрудника, чьи профессиональные навыки стоило ценить. Увы, во время провальной попытки эвакуации Эленвен и высших талморских кадров, был ранен при попытке прорваться через ряды нападавших разведчиков Буревестника, свалился в холодную воду и потерял сознание.
- очнулся альтмер в бедной хижине в обществе двух стариков. Его тело, в котором едва теплилась жизнь, прибило западнее к берегу, где эльфа и нашел местный старик-рыбак. Хотя и его ранения, и эльфийская броня не оставляли никаких шансов принять его за простого наемника, вопреки его ожиданиям старики не донесли местным властям и не убили его сами, а перетащили в свою хижину, где и начали выхаживать. Изначально Воламаро пытался сбежать, но его сил едва хватало выползти за пределы хижины на отшибе, измученный ранениями и лихорадкой он был вынужден довериться своим спасителям и жить в ожидании той минуты, когда за ним прибудет стража. Которая, впрочем, никак не прибывала. Хотя старики и понимали, что в их руках талморец, но, как объяснил во время одного из темного штормового вечера рыбак, их оба сыновья погибли в гражданской войне, и, уставшие от смертей, они не желали обрывать жизнь и альтмера, предпочитая оставить его на суд богов - если те решат, что он заслужил смерти, то он скончается и так от ран, если нет, значит в его жизни все еще остается смысл и возможность исправиться.
- восстановление заняло очень много времени, и все это время, скованный слабостью и прикрытый шкурами на скудном ложе рыбака, отдаленный от цивилизации, Воламаро был предоставлен своим мыслям. Он презирал этих грязных северных варваров, ждал мгновения, когда восстановится достаточно, что бы сжать пацальми кинжал, но, с каждым днем, его ненависть и высокомерие все больше проходили. Лишенный талморской пропаганды, погруженный в обычный бедный быт старого рыбака, который вместе с ворчливой супругой лечили врага своего народа, он не проникся их целями или мотивами, но осознал множество ошибок своей предыдущей жизни.
- когда он наконец-то смог твердо стоять на ногах, альтмер терялся в своих стремлениях и желаниях. Хотя ему стоило убить спасших его и знающих его тайны стариков, добыть денег и найти возможность вернуться в Сиродиил, а, после, и в Доминион, но... Было это "но", которое мешало ему поступить так, как поступил бы пол-года назад. Старики, обычные для него варвары, проявили намного больше благородства, чем когда либо он встречал, и за время восстановления альтмер понял ошибочность своих изначальных мотивов. Нет, он не принял Талоса, все еще считая его фальшивым богом, не стал на сторону Буревестника, но осознал, что если северян и стоит изменять на эльфийский лад, то путем культурного обмена и ненасильного воспитания. Он понял, что чванливый Талмор, решивший уничтожить целые невинные народы только из-за своей мифической доктрины, слеп и безумен, а потому опасен. И, потому, ему некуда было идти - идеи родины он уже не был в силах поддерживать, никаких родных ему лиц не было, потому Воламаро решил попросту остаться со стариками, физической помощью отблагодарив их за спасение и этой же помощью как-то компенсировать смерть их сыновей в войне, начатой во многом благодаря действий его и ему подобных.
- хотя рыбацкий домик стоял далеко от ближайшей деревни, и сам эльф добровольно проводил время вне человеческих поселений как простой рыбак, его все равно нашел Хорёк, который, как гончая, встав на след, никогда его на терял. Воламаро даже не удивился, когда, возвращаясь с уловом с берега, увидел вооруженный отряд с босмером во главе, а, понимая свое бессилие перед целой группой солдат, не стал оказывать сопротивление, переживая за старую чету. Она же и стала ценой его с босмером договора - Тхириэль, изначально жаждущий просто пытками вырвать все показания с экс-талморца, после разговора с ним простецки предложил на себя работать. В случае отказа альтмера бы пытали и казнили, а с ним и стариков, как пособников Талмору и укрывателю палача нордского народа. Выбор был очень очевидный, и Воламаро стал членом воронов. Поначалу он больше времени проводил в камере, чем с босмером, да и настороженное, а то и ненавидящее отношение со стороны остальных разведчиков никуда не девалось, но постепенно ему начали поручать простейшие  задания, его наводки на бывших агентов оказались верными, и, спустя годы, он пусть и находится под колпаком Хорька, но верно служит ему.   
4. Навыки и умения: как многие эмиссары Талмора, особенно с детства обучаемые хорошими наставниками, Воламаро силен в магии разрушения (особенно в молнии), отлично обращается с одноручными мечами и кинжалами, обучен ношению легкой брони.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.
4. Связь с Вами: скайп greensithmay

0

10

I. Общие данные:

1. Имя: Торальф Следопыт
2. Раса: нордлинг
3. Пол: мужской
4. Возраст: 55
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: крепкий жилистый северный старик из простых людей: это выдает и широкое лицо с крупными, но правильными чертами, нос с небольшой горбинкой, выцветшие голубые нордские глаза, и темная, будто выдублена, кожа, испещрена глубокими морщинами, и грива белых, как снег, волос, с такой же седой и густой, пусть и короткой, бородой. Не смотря на старость ничуть не стоптан, фигурой напоминает крепкий коренастый дуб, с крупными ладонями, сильными руками, твердо стоит на ногах. Голос старческий, хриплый, резкий, будто не говорит, а каркает, одевается в меховую или кожаную броню, как погода ляжет, обязательно носит простой медный символ Талоса на цепочке.   

Картинка

http://sd.uploads.ru/t/yriRI.jpg

2. Краткое описание характера:
- честный, простой старый норд, выращенный в традициях своего народа. Верит в славные подвиги, славную смерть, Совнгард и Талоса.
- испытывает неприязнь к эльфам, в частности к альтмерам и данмерам, что обусловлено не только нордской культурой, но и личными событиями. По той же причине не любит имперцев.
- всячески поддерживает политику Буревестника, считая его тем самым королем, в котором давно нуждался Север.
- суровый, но не жесткий. Привык полагаться на силу, полагаться на себя, любит одиночество, любит животных, любит лес. По этой же причине более легко сходится с босмерами со всех эльфийских народов.

3. Краткое описание биографии:
- Торальф родился в простой крестьянской семье в Истмарке, не первым и не последним ребенком. Рос, как растут все деревенские дети: пока был мал, держался за юбку матери, как вырос, пропадал на улице и в местных лесках, гонял в ватаге таких же ребят, получал по шее от старших, если отлынивал от работы. Отец, охотник и егерь ярла, брал с собой сыновей в лес, обучая их мудрости охоты и следопытства, выращивая себе замену. Жили не бедно, благо ярл выплачивал какие крохи и позволял охотиться в лесах, потому приторговывали дичью и выделанными шкурами, но и не богато, что бы шиковать. Со всех сыновей больше всего полюбил лес Торальф, потому, как только вымахал в неуклюжего юношу, отец пристроил возле себя помощником.
- когда стукнуло совершеннолетие, родители сосватали обычную деревенскую девушку, вполне милую, вполне красивую, всей родней бахнули домишко на краю деревни, сыграли свадьбу, один за другим появились дети. Торальф, получивший уже к тому времени прозвище Следопыт, вполне считался хорошим егерем у местных танов, и, мог бы благодарить богов за обычную и простую жизнь, как...
- когда началась Великая Война, норды, как верные подданные Империи, откликнулись потоком новобранцев на призыв. В их рядах был и Следопыт - хотя поначалу собирался отец, его не вовремя поднял на рога олень во время охоты, и именно Торальф решил его подменить - младшие братья еще были слишком незрелые, старшему приходилось и отца с матерью содержать, и все деревенское хозяйство. Были слезы, были прощания, были проклятия в сторону эльфов, которые не могли мирно ужиться с Империей, но вот покатилась повозка с сыном ярла, а за ним потянулись и простые ополченцы. Дорога до Сиродиила была неблизкая, имперские офицеры во всю муштровали новобранцев, и, хорошо обращающийся с луком и знающий, как скрыть или найти след Торальф был направлен в разведчики.
- война не была отдыхом или развлечением, война оказалась настоящим адом для новобранцев. Норды не боялись битвы и не страшились смерти, но умирают только дураки, а Следопыту было к кому и куда возвращаться. Он был на острие передовой, в дозорах, в разведке, он охотился на талморских офицеров и брал языков, его простой охотничий лук никогда не подводил в бою, и такие же простые стальные стрелы всегда находили слабое место в эльфийских доспехах. Был это прямой бой, в котором он с остальными лучниками обрушивал на врага дожди стрел, или же тайные вылазки, в которых они нападали на отряды эльфов и убегали, оставив после себя только остывающие трупы, ни разу не дрогнул Следопыт, и никто не мог упрекнуть его в малодушии или дезертирстве. Северянин понимал, что именно Сиродиил стал той стеной, которая закрывает его семью от альтмерских орд, и потому его нужно защищать до последней капли крови. И он проливал ее и смертью отплачивал врагам до самого перемирия и подписанного Конкордата Белого Золота.
- мир, как не нахваливали его имперцы, был предательством в глазах Следопыта. Его тело покрывали шрамы от эльфийского оружия, его братья по родине и оружию пали, что бы спасти Сиродиил, норды держали столицу, когда император бежал, и норды же бились в первых рядах, когда Мид возвращал себе свои земли обратно, и, в благодарность, им запретили поклоняться тому, кому возносили молитвы идя в бой. Исмиру. Талосу. Раздавленные предательством Мида, раненные ополченцы возвращались обратно вместе с остатками северян-офицеров, проклиная и эльфов, проклиная и имперцев. Правда, дома ожесточенное сердце Торальфа растаяло, когда он увидел подросших детей, родную семью, и тот замечательный тихий быт, которого ему так не хватало. Он опять сменил доспехи легионера на меховую броню, опять пошел в лес выслеживать не альтмерских солдат, а обычных зверей, и все, казалось, вернулось на круги своя...
- после захвата Ульфриком Маркарта, юным, но заслужившим любовь у нордских солдат сыном ярла, весь Север встрепенулся. Когда Ульфрика предали и заключили под стражу, обвиняя в нарушении правил перемирия, Север загудел как улей. Следопыт сам ловил последние слухи и так же бил кулак об кулак в деревенских разговорах - как же, Буревестник не много не мало бросил вызов самому императору, не просил, а требовал вернуть народу Талоса. Кто еще мог с ярлов, которые так легко проглотили обиду, поступить как он? Никто. И его, защитника, в тюрьму? Даже спокойный Торальф негодовал, требовал справедливости, требовал платы за свою кровь, и весь Истмарк шумел. Когда же Буревестника отпустили, он присягнул на верность новому ярлу, и, стоило тому поднять восстание, как сразу же выступил на его стороне. Даже если это была опять война, которой сполна хватило на его жизнь.
- вернувшись в бой, Следопыт опять стоял в дозорах, опять лихо летел по округе на коне или крался тихо по лесу, выслеживая врагов, опять его стрелы убивали имперцев, эльфов, а то и братьев-нордов, не желающих поддержать законного короля. Его заметил ярл, приблизил к себе, Торальф не простым следопытом, а командовал отрядом таких же охотников. Вылазки, плен, сражения, смерть, бой, кровь, он опять погрузился с головой в войну, даже если ненавидел ее всем сердцем. В конце концов, Талмор он ненавидел еще больше.
- война закончилась славной победой, хотя цена за нее была огромная, и Следопыт уже хотел отправиться на покой, радоваться одному из сыновей, выжившего не смотря ни на что, оплакивать второго сына и брата, пировавших теперь в Совнгарде, но его остановил некий босмер. Торальф не был глупцом и часто замечал босмера, который, появившись будто из неоткуда, постоянно мелькал то у Буревестника, то с Галмаром, то с ярлами, старыми и новыми, и этот эльф, похожий на змею перед броском, не был последним человеком. Назвавшись Тхириэлем, он предложил выпить, помянуть войну, и, так уж сложилось за кружкой мёда, объяснил, сколько осталось врагов у Скайрима, и сколько появилось новых. И что у Торальфа, как у сына Отчизны, выбора нет - только служить своему королю. Тайно, безвозмездно, но служить верой и правдой, и, пусть не сразу, Следопыт согласился - потому что не мог бросить человека, который вернул всем нордам Талоса. 

4. Навыки и умения: за годы жизни как охотника и военной службы как разведчика хорошо научился и с лука стрелять, и скрываться в тенях, и след находить хоть в лесу, хоть на камне, хоть на песке. В ближнем бою немногим хуже, но сможет справиться с простым разбойником или солдатом.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.
4. Связь с Вами: скайп greensithmay

0

11

Нашли

I. Общие данные:

1. Имя: Дж’зарго
2. Раса: каджит
3. Пол: мужской
4. Возраст: 25 лет
5. Соц.положение/ремесло: студент Коллегии Винтерхолда
6. Канон/неканон: канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности.
Сутай-рат среднего роста, светло-серого окраса с темными полосами на лице. Живые голубые глаза, гладкая шерсть и приятный голос делают его на первый взгляд типичную внешность приятной и узнаваемой. Обычно одет в робу ученика с капюшоном, при себе носит посох.

Свернутый текст

https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/a/a4/J%27zargo.png

Отличительные черты Дж’зарго – честолюбие и самоуверенность. Способный студент и талантливый маг, он склонен еще больше преувеличивать свои успехи и возводить их в ранг уникальности. Однако несмотря на это, его ни за что нельзя назвать заносчивым или высокомерным, а его обаяние и непосредственность располагают к себе очень многих. Дж’зарго интересный и начитанный собеседник, обладает неплохим чувством юмора, а злоба и зависть ему неведомы – он же все равно лучше всех. И пусть его наполеоновские планы далеко не все воспринимают всерьез, он еще обязательно проявит себя по-настоящему.
3. Краткое описание биографии.
Дж’зарго родился в Эльсвейре, но его натура авантюриста и неуемная жажда большего сподвигла еще совсем молодого каджита пуститься в странствия с караваном сородичей. Он успел изъездить весь Сиродил и Хай Рок, добраться до Скайрима, попробовать самую разную работу в стремлении испытать и найти себя. Именно в ходе странствий он открыл в себе магический талант, и с того момента всеми способами старался его развить. Жизнь приключенца была интересной и захватывающей, но каджит понимал, что его цель требует упорной учебы и практики, а оставаться в середнячках Дж’зарго себе позволить не мог. Именно по этому во время странствий в Скайриме он принял решение поступить учеником в знаменитую Коллегию Винтерхолда и уже спустя совсем немного времени был твердо уверен, что однажды он станет Архимагом, а затем – непременно затмит самого Шалидора.
4. Навыки и умения.
Воинские:
Одноручное оружие: ученик
Магические:
Школа Разрушения (на выбор): адепт
Школа Иллюзии: ученик
Школа Восстановления: ученик

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа:
Развивать Коллегию и себя самого, вспомнить дух приключений и стремиться стать Архимагом.
2. Самостоятельность персонажа:
Полная свобода
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры:
Темп индивидуальный. Хотелось бы увидеть хорошее качество игры и интересный отыгрыш
5. Связь с Вами:
Контакты в лс

+1

12

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Сартайдес (2018-02-15 02:43:43)

+1

13

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

14

1. Имя: Фаркас
2. Раса: нордлинг
3. Пол: мужской
4. Возраст: 38
5. Соц.положение/ремесло: Соратник
6. Канон/неканон:  канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Кто не видел Фаркаса, а? Крепкий, высокий, косая сажень в плечах, бицуха как у быка, спина как у медведя, каменная круглая задница и бессменный волчий доспех с чем-то двуручным и тяжелым за плечами. Как и братец, не любитель бритвы, потому щетина на лице обычное дело, но, в отличие от Вилкаса, славен своей лучезарной улыбкой и добрыми серыми глазами.   
2. Краткое описание характера: Добродушный, несколько простоватый, но надежный увалень Фаркас - полная противоположность замкнутому мрачному братишке. Кто его друг - тому выпивка и почет, надежное плечо и раскрытый кошелек, кто ему враг - тот не жилец, потому что нечего рефлексировать, когда проще ударить пару раз, и дело с концами. Предан идеалам Соратников, верен Вилкасу и новому Предвестнику, любитель крепкой выпивки и хорошей драки. А чего боится? Бесславия и пауков.
3. Краткое описание биографии:
- рожден в семье крестьян, в детстве осиротел во время нападения некромантов, был подобран странствующим воином Йоргеном и, через пару лет, отдан на попечение Кодлаку Белой Гриве.
- по мере взросления был обучен воинскому искусству, поначалу принят в ряды Соратников, позже, после многих подвигов, стал членом Круга.
- под давлением брата отказался от дара ликантропии, но, со смертью Кодлака, под влиянием Эйлы, вернулся к свободным превращениям.
- был напарником нового Предвестника во время его испытания Доблести, первым же поддержал его на новом посту.

4. Навыки и умения. Великий воин, мастер тяжелой брони, любитель помахать тяжелым и смертельным, да и в руках умеет держать не только боевой молот, но и молоток кузнеца.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: а какая может быть цель у Фаркаса? Свершение подвигов, выпивка с другими членами Круга, ну и роль секс-символа ролевой. Это если шутить. А если серьезно - активная игра в сюжете Соратников со своими напарниками.
2. Самостоятельность персонажа: высокая. Может как играть в сюжете Соратников, так и искать приключения лично и самостоятельно на свою пятую точку.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: темп игры - пара постов в неделю на пару эпизодов, примерно. Отлично понимаю, что все бывает, и завалы, и фонтан вдохновения, но больше поста-двух сам не вытяну. Стиль и качество? На качественном уровне. Не стоит хватать роль Фаркаса "потому что канон и есть с кем играть сразу", если саму роль не понимаешь, считаешь этого замечательного во всех отношениях норда просто дураком-качком, или хочется сразу быть крутыми воителем. Я ищу надежного и отличного ролевого брата.
4. Связь с Вами: скайп  - greensithmay

0

15

Закрыта
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Делвин Меллори (2018-06-23 10:55:58)

0

16

I. Общие данные: 

1. Имя: Максимус Аврелий

2. Раса: имперец

3. Пол: мужской

4. Возраст: 36

5. Соц.положение/ремесло: член Соратников

6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики: 

1. Краткое описание внешности:

Картинка

http://s4.uploads.ru/t/JwMyv.jpg

- крепко сложенный, мускулистый, широкоплечий мужчина средних лет. Заметна военная выправка, держится прямо, с чувством достоинства. 
- смуглый, темноволосый, лицо широкое, с крепким подбородком и высоким лбом. Губы полные, нос прямой, мясистый, глаза небольшие и голубые. 
- волосы коротко остриженные, темные, небольшие залысины. Щеки и подбородок в самые тяжелые дни покрывает щетина, но усов/бороду, как северяне, не отпускает.   

2. Краткое описание характера:
- Человек простых и суровых, но честных правил. Жесткий с врагами, благороден с гражданскими, не любит лишнюю жестокость, трусость, подлость.
- Смело проливает кровь, но никогда не вытянет свой клинок ради похвальбы или злодейства. Если же вытянул - не вложит обратно в ножны, пока не покарает обидчика или же не защитит невиновных.
- Любит порядок, как в личных вещах (потому всегда, всегда сверкает начищенными доспехами и отполированным оружием), так и в отношениях с другими. Со старшими честен, с младшими суров, не станет оспаривать приказ, но, как бывший офицер, склонен к проявлению инициативы. 
- Имперец до мозга кости, даже после поражения легионов считает восстание - глупостью, нордов - недалекими, но, при этом, уважает их воинственность и храбрость. 

3. Краткое описание биографии. 

Максимус родился в семье потомственных имперских легионеров, обосновавшихся в Бруме; родословная его семьи происходила еще с времен первого Септима, когда пра-пра-пра-предок своими военными подвигами обратил на себя внимание командования, отличившись во всех уголкам Тамриэля храброй и веной службой. С тех пор все мужчины семьи Аврелиев служили в легионе, все женщины - выходили за легионеров, и их семейка была известна в городе как оплот империи, воинской чести и потомственных служивых. Естественно, именно поэтому Великая Война как ничто другое сказалось на их родне - отец Максимуса командовал отрядом, принимал участие в штурме Имперского города и пал смертью храбрых на поле боя. Безутешная вдова не стала искать нового мужа, сосредоточив все свое внимание и любовь на подрастающем сыне. 

Детство было обычным - не бедствовали, пенсии вдовы хватало, да и мать сдавала полдома, парень пропадал на улице, где участвовал во всех детских играх и потасовках. Первая драка, первый закадычный друг и первый враг до гроба, первая подростковая влюбленность в дочь мясника и интимные желания к глубокому декольте ее матери - было все. Когда под носом прорезался пушок, матушка письмами бывшему легату отца добилась места для Максимуса в легионе, чему парень был рад - он, как и все с его рода Аврелиев, грезил службой. Легион встретил его муштрой, выучкой, дедовщиной и яркими впечатлениями. Армейка была разной, со всеми ее разнообразными сторонами - и муштра с утра до ночи, и спустить все полученные деньги от матери на кости или шлюх, и до блеска драить доспехи вышестоящих по званию, и удирать пьяным от караула по городу, и первый бой, и первый отряд, порученный под его командование. Легион парня был переброшен в Скайрим для подавления восстания изгоев, и следующие десятилетия он проводил исключительно в военных действиях. Максимус рос, развивался, крепчал, с угловатого юноши до вполне зрелого мужика с каменной челюстью, зарабатывал уважение как офицерского коллектива, так и своих подчиненных легионеров. Это подчеркивало причитание матери "вымахал то как, весь в отца", и маслянистые взгляды первой любви, которая обзавелась мужем, детьми и декольте, ничем не уступающее материнскому. 

С началом гражданской войны уже Максимус возглавлял сотню легионеров, потому быстро оказался на линии фронта. С одной стороны, он, как и много имперцев, был возмущен предательством Ульфрика, который выступал против имперских законов, власти, наследия, с другой - все же испытывал уважение к нордам, которые яростно защищали своих богов и обычаи. Да, пусть они были его врагами, но честными и достойными, и, если выпадала ему возможность пощадить опустившего оружие повстанца, то имперец никогда не колебался. Да и кто были его противники? Крестьяне и работяги, поверившие громким речам узурпатора Буревестника, а не подлые изгои или высокомерные альтмеры, погубившие его отца. Последние, к слову, только усугубляли ситуацию, золотистые эльфийские доспехи и спесивые речи тут и там мелькали/звучали, и Максимус часто задавал вопросы - что забыл Талмор в Скайриме, почему его допустили до разбирательств нордов и Империи? Ответов он так и не получал, отцы-командиры кривились да отмалчивались, мол, политика, не лезь в нее, не наше солдатское дело. Он слушал, кивал, не лез, пока не оказался в лагере для военнопленных под Солитьюдом, все еще не понимая, как непобедимые легионы проиграли тем самым нордским крестьянам, про которых травили сальные шуточки за стаканчиком вина. Видимо, подобное непонимание было в глазах и остальных плененных офицеров, потому что эта мысль занимала всех, пока сидели под надзором нордов, она же звучала где шепотом, а где и громко во время их постыдного возвращения домой. Впрочем, Максимусу то и возвращаться было почти некуда - пока он воевал, умерла мать, оставив ему в наследие обветшавший дом да небольшую сумму денег. Получив отпуск "до востребования", имперец приступил к устройству личной жизни, благо в упомянутой дочери мясника выросла такая же что по формам, что по любви к воинской харизме, дочка, да и в Бруме слава про Максимуса была почти что героическая - ветеран, офицер, легионер. 

Погубила его простецкое счастье та самая мысль, которую обсуждали всем огрызком легиона. Многие с офицеров справедливо обвиняли новую власть в отзыве легионов к ИГ для поддержки в политических играх за трон, без которых скайримские легионеры выдохлись и были неспособны противостоять нордским войскам, Максимус был среди них. Очень быстро просто обсуждение за выпивкой переросло в заговор против власти, заговор дурацкий и недееспособный, но тогда казавшийся вполне себе реальным - силой оружия вынудить молодого императора объявить войну Буревестнику, смять его ополчение всей мощью легионов, вернуть Скайрим - Империи. Естественно, среди офицеров был стукач, который заложил весь офицерский клуб, естественно быстро пошли аресты. Максимуса успели предупредить, он же не стал тратить время на сборы и, как был в броне и с оружием рванул сразу к границе - по иронии, именно в тот Скайрим, который хотел покорить своим оружием, во всю проклиная себя - дурака. Впрочем, дуракам везет, на границе командовал его старый сотоварищ по легиону, он же и пропустил Максимуса на Север - задержись тот хоть на час, приказ об аресте доставили раньше. Имперец же оказался в ситуации, когда сожжены все мосты и никакой лазейки обратно нет - дезертир, заговорщик, в родной Бруме его ждал арест и позорное разжалование.

Жизнь в Скайриме оказалась испытанием. Его броня легионера-офицера заставляла нордов хмурить брови и фыркать, его навыки солдата не были востребованы, а кошелек оказался не таким уж толстым, как того хотелось. Попытки навязать себя в военные советники ярлам были безуспешны, его отворачивали еще у порога, у танов и богаты купцов своих телохранителей хватало, и Максимус быстро опускался по градации таверн до ночлежек, а еда с плотного ужина - до жалкой жидкой похлебки. Ему пришлось даже подавить свою гордость и батрачить, как простой наемник, радуясь даже такому хлебу - другого не было, и хорошо если наемничья банда или советник ярла давали хоть какие-то задания. Максимус тянул горькую лямку наемника, запивая ее кислым вином или дешевой медовухой, но, при этом, упрямо драил доспехи до блеска, щеки и подбородок до синевы, и никогда не использовал оружие для грабежа и разбоя. Наверное, поэтому как-то начал симпатизировать нордскому воинственному духу, который отмечал еще во времена гражданской, их любви к славному честному бою. Поэтому и решил испытать счастья, когда прослышал про Соратников - гильдию, напоминающую имперскую бойцовскую, но более пропитанную этим самым духом доблести и подвигов. Добравшись до Вайтрана, он поднялся по ступеням, прошел проверку боем Фаркаса (как сам признавал, к счастью его встретил и проверял именно младший с братьев, уж слишком криво ухмыльнулся Вилкас при виде имперских доспехов), и... продолжил познавать таинственную нордскую душу. Соратники обеспечили его кровом и пищей, он отрабатывал мечом, рвением и кровью, и, за год с хвостиком, добился определенного признания. Что суровая Предвестник, что мрачный и самоуверенный Вилкас, что остальные члены Круга признали его как доблестного и умелого воина, и, поговаривают, он самый возможный кандидат в высший состав.

4. Хороший командир, умело владеет мечом и щитом, привык носить тяжелую броню и ездить верхом.   

III. Организация заказа: 

1. Цель персонажа: отыгрыш нелегких боевых будней всеми рядами Соратников. Эпичные сражения, ловля драконов, веселые гулянки. 
2. Самостоятельность персонажа: полная. Отыгрыш в эпизодах Соратников обязателен.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественная русская речь, склонность отличать бред от реальности, заинтересованность в хороших эпизодах.
4. Связь с Вами: таки личка.

+1

17

I. Общие данные:

1. Имя: Парвен

2. Раса: босмер

3. Пол: женский

4. Возраст: 22

5. Соц.положение/ремесло: член Соратников

6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности:

Картинка

http://s7.uploads.ru/t/BkyNE.jpg

- худенькая, невысокая девушка, типично босмерского телосложения. На фоне рослых нордок выглядит малявкой, да и для прочих рас не сверх-крупная. Ладони и стопы небольшие, плечи худые, бедра узкие, грудь небольшая. Кожа покрыта шрамами и оливкового тона. 

- лицо треугольное, подбородок острый, нос прямой, скулы высокие. Глаза миндалевидной формы светлые, совиные, губы обычные, темные. Прически как таковой нет, собирает волосы (темные, длиной до плеч) либо в хвост, либо в узел.

2. Краткое описание характера:

- замкнутая в себе, немногословная девушка, склонна к одиночеству. Не любит слишком шумные компании (хотя, как не парадоксально, симпатизирует Йоррваскру), не любит панибратство, особо приставучих и надоедливых людей. 

- жестокая, но скорее как охотник, чем убийца. Не знает жалости к жертве, но и убивает без маниакального наслаждения. Не совсем разделяет нордские обычаи о доблести сражения, но воспринимает их на свой лад, как торжество охотника. В драку не лезет, но и не убегает.

- ценит свою новую семью, с уважением относится ко всем членам Соратников. Естественно, в самом большом фаворе Эйла Охотница, как сильная, волевая и целеустремленная личность.

- оборотень, чтит Хирсина. 

3. Краткое описание биографии:

Парвен родилась третьим ребенком в семье босмеров-охотников, обитавших в небольшой деревушке под Вайтраном. Ее родители происходили с волны беженцев, хлынувших в Империю после гос. переворота в Валенвуде, и осевших в северной провинции. Подобно многим беженцам, они расселились небольшими общинами по всему Скайриму, но за сотню лет так и не смогли ассимилироваться полностью. Жили просто, не бедно, не богато, охотились на дичь в лесах Рифтена, занимались выделкой кож и забоем пушнины, которую продавали нордским торговцам в дни ярмарок. Девушка подрастала в обычных суровых условиях жизни охотничьей жизни – с малых лет помогала с выделкой мехов и кожи, как подросла – начала ходить в леса, учиться у старших братьев и отца читать следы зверей или прятать свои, разбираться в лечебных травах, умению обращаться с ножом и луком. 

Семья босмеров жила на окраине обычной нордской деревушки, держалась особняком, пусть и поддерживала отношения с местными, обменивая дичь на фрукты и овощи; это устраивало и местных, и семью охотников. Поначалу Парвен, в детстве, не понимала подобного затворничества, но, с взрослением, узнала несколько тайн семьи. Босмеры поклонялись не только своим старым лесным богам, но и даэдрическому принцу охоты, во многом полагаясь на его милость во время охоты, принося ему жертвенный забой животных, что не могло вызвать понимание у простых нордских крестьян, если бы их тайна раскрылась. Будто этого было мало, отец и брат Парвен были ликантропами, которые во время определенных фаз луны уходили в лес, отдавая свой долг гончих Хирсина; леса Вайтрана полны опасных мест и диких животных, потому даже если кто-то и находил истерзанные тела охотников или разбойников, то списывал на хищников. Парвен приняла эти факты молча, ни разу не оспорив поклонение даэдрическому принцу или же природу своего родителя, в ее понимании охота на людей и ритуальный каннибализм ничем не отличались от забоя обычных животных. Ликантропия в семье передавалась по наследству от старших к младшим, если у детей возникало подобное желание, и сама девушка, когда достигла совершеннолетия, так же изъявила желание принять дар Хирсина. Вдобавок, ее родители договорились с другим, дружеским босмерским семейством, о браке, и девушку ждало обычное, если таким можно его назвать, семейное босмерское счастье. Но не сложилось.   

Как бы не скрывались босмеры-оборотни, на их след вышли охотники за перевертышами, печально известная Серебряная Рука. Парвен не знала, как раскрыли эльфийское семейство, но, когда взошли луны, и она с родными отправилась на их обычное ритуальное место, чтобы инфицировать девушку и посвятить ее служению Хирсина, их ждала засада. Как только оба босмера превратились, и брат сомкнул клыки на плече сестры, инфицируя ее укусом, на них бросились Серебряная рука. Отец погиб первый, пронзенный многочисленными стрелами, брат пытался было отбиться, но даже ему было не под силу справиться с многими - СР вел сам Шкуродер, охотники действовали грамотно, и потому скоро пал и второй с босмеров. Парвен бежала, стараясь спасти свою жизнь, по ее следу с охотничьими собаками шли охотники, и, подстреленная во время попытки переправиться через речку, ушла под воду. Это ее и спасло, быстрое течение реки отнесло ее на пороги, смыло все следы, и девушка очнулась, ободранная и едва живая, на прибережных камнях; спас ее случай или сам Хирсин, она не знала, да и благодарить ей было некогда - нужно было предупредить семью.

Дома ее ждало пожарище, СР добралась до ее семьи раньше, убив и оставшихся родных - охотники не знали жалости, дом был практически возле опушки, потому пока местных несколько стражников и добежали до босмерского двора, спасать там было некого. Более того, Шкуродер открыла деревенским правду, благо у нее были две отрезанные головы оборотней, а в подвале дома эльфов - тотем Хирсину. Естественно, и речи не было оставаться Парвен в деревне, где ее тут же бы убили, да и срок инкубации подходил к концу, чтобы рисковать и прятаться на пожарище.   

Первое превращение всегда самое сложное и тяжелое, а Парвен еще и была ослаблена раной. Несколько дней она в беспамятстве металась по лесам как в волчьей, так и в человеческой природе, убивая все встречное, бросаясь в слепой ненависти на деревья, воя и рыдая от боли. Видимо, у Хирсина в самом деле были планы на нее, потому что, когда босмер пришла в себя, она все еще была живой и в глуши. У нее не осталось дома, ей не было смысла отправляться к жениху, семья которого не была в курсе о природе своих сватов, а потому вряд ли бы теперь тепло приняла невестку-оборотня, и, оказавшись вне социума, без связей, приняла единственное решение - отомстить за своих близких. Найдя в охотничьем схроне отца лук, стрелы, и одежду, она направилась по следам убийц родных. Парвен не была настолько глупа, чтобы бросаться на штурм, она выслеживала их по одному - на охоте, во время отдыха, она ловила членов СР один за одним, и ни начавшаяся гражданская война, ни вторжение драконов ее не интересовали. Более того, ей это даже было на руку, так как на фоне войны и раскола пара лишних трупов ни у кого не вызывали вопросы. Да, не всегда было все гладко, СР оставались профессиональными наемниками, и быстро догадались об охотнице, потому то организовывали засады, временами почти удачные, то сбрасывали ее с тропы, путая следы, да и остальные сложности никуда не девались: стрелы на деревьях не росли, одежду нужно было чинить, а желудок - набивать едой. Девушка подрабатывала охотником и проводником, рыскала с остальными мародерами по местам битв, собирая оружие у погибших солдат, успела даже побывать в наемничьей шайке. Никуда не девались и проблемы с ликантропией, чьи особенности ей приходилось постигать без малейшей поддержки или помощи. И мстила. Когда список убитых Рук перевалил за первый десяток, они столкнулись с Соратниками... и проиграли. Девушка сама видела, как прославленный Вилкас и небезызвестная тогда Предвестник только вдвоем зачистили оставшиеся, но озлобленные и потому опасные, силы СР. Ее месть закончилась, смысл - тоже.

Хотя Парвен и удалось отомстить, у нее не было места, чтобы вернуться. Родную деревню ей приходилось огибать десятой дорогой, близких и друзей она, естественно, за время своего пути мстителя не приобрела, и, купив вина и забившись в угол, по своей привычке, она не могла найти ни один ответ на вопрос "а как жить дальше". Ей сложно было влиться в коллектив наемников, замкнутая и молчаливая босмер у многих вызывала настороженность, да и подолгу она не задерживалась, т.к. ночные отлучки во время "ее" лунных фаз вызывали вопросы. Когда закончилась война, она пыталась прибиться к босмерам-охотникам, но никогда не держалась вместе пары охот. Она могла охотиться на седых волков в северных пустошах, или выслеживать изгоев по заказу властей Маркарта, пробраться через пущи Фолкрита или толкаться в суетливой толпе рынка Виндхельма, но с каждым ее путешествием круг смыкался вокруг одного города - Вайтрана. Она сама не поняла, как, продав шкурки пойманных зайцев, оказалась перед ступеньками в Йоррваскр, но решительно сделала первый шаг. понимая, что какой бы не была затворницей, ей нужна компания тех, кто сможет заменить ей семью - и тех, кто отомстил за ее родных. Проверяла ее легендарная Эйла и, после короткого соревнования лучников, признала в ней достаточный для Соратников уровень. Йоррваскр, шумный и громкий, поначалу испугал ее, но найдя себе новый угол, в который можно забиться и наблюдать за другими, она ощутила себя как дома.

4. Навыки и умения: неплохой стрелок, умеет скрывать свое присутствие и незаметно перемещаться, читает следы и ставит ловушки, на базовом уровне умеет выделывать шкуры, разбирается в травах. 

III. Организация заказа:   

1. Цель персонажа: отыгрыш нелегких боевых будней всеми рядами Соратников. Эпичные сражения, ловля драконов, веселые гулянки.   

2. Самостоятельность персонажа: полная. Отыгрыш в эпизодах Соратников обязателен. 

3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественная русская речь, склонность отличать бред от реальности, заинтересованность в хороших эпизодах. 

4. Связь с Вами: таки личка.

0


Вы здесь » Скайрим: Возрождение » Организационный форум » Поиск игроков и готовые роли